定义:一个对象应该对其他对象保持最少的了解。问题由来:类与类之间的关系越密切,耦合度越大,当一个类发生改变时,对另一个类的影响也越大。解决方案:尽量降低类与类之间的耦合。自从我们接触编程开始,就知道了软件编程的总的原则:低耦合,高内聚。无论是面向过程编程还是面向对象编程,只有使各个模块之间的耦合尽量...
分类:
其他好文 时间:
2015-04-12 22:41:26
阅读次数:
137
定义:高层模块不应该依赖低层模块,二者都应该依赖其抽象;抽象不应该依赖细节;细节应该依赖抽象。问题由来:类A直接依赖类B,假如要将类A改为依赖类C,则必须通过修改类A的代码来达成。这种场景下,类A一般是高层模块,负责复杂的业务逻辑;类B和类C是低层模块,负责基本的原子操作;假如修改类A,会给程序带来...
分类:
其他好文 时间:
2015-04-12 21:00:42
阅读次数:
123
定义:客户端不应该依赖它不需要的接口;一个类对另一个类的依赖应该建立在最小的接口上。问题由来:类A通过接口I依赖类B,类C通过接口I依赖类D,如果接口I对于类A和类B来说不是最小接口,则类B和类D必须去实现他们不需要的方法。解决方案:将臃肿的接口I拆分为独立的几个接口,类A和类C分别与他们需要的接口...
分类:
其他好文 时间:
2015-04-11 17:54:23
阅读次数:
167
定义1:如果对每一个类型为 T1的对象 o1,都有类型为 T2 的对象o2,使得以 T1定义的所有程序 P 在所有的对象 o1 都代换成 o2 时,程序 P 的行为没有发生变化,那么类型 T2 是类型 T1 的子类型。定义2:所有引用基类的地方必须能透明地使用其子类的对象。问题由来:有一功能P1,由...
分类:
其他好文 时间:
2015-04-11 17:39:38
阅读次数:
143
设计模式六大原则(1):单一职责原则定义:不要存在多于一个导致类变更的原因。通俗的说,即一个类只负责一项职责。问题由来:类T负责两个不同的职责:职责P1,职责P2。当由于职责P1需求发生改变而需要修改类T时,有可能会导致原本运行正常的职责P2功能发生故障。解决方案:遵循单一职责原则。分别建立两个类T...
分类:
其他好文 时间:
2015-04-11 17:35:30
阅读次数:
154
声明:本系列博客参考资料《大话设计模式》,作者程杰。
前面两节内容介绍了什么是设计模式以及六大原则,相信看完前两节内容大家对设计模式已经有了初步的认识,接下来说一下设计模式的分类。
一般将面向对象设计模式分为三类:创建型、结构型、行为型三种。
创建型:创建对象时,不再由我们直接实例化对象;而是根据特定场景,由程序来确定创...
分类:
Web程序 时间:
2015-04-09 23:49:48
阅读次数:
254
设计模式分为三大类:创建型模式,共五种:工厂方法模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式、原型模式。结构型模式,共七种:适配器模式、装饰器模式、代理模式、外观模式、桥接模式、组合模式、享元模式。行为型模式,共十一种:策略模式、模板方法模式、观察者模式、迭代子模式、责任链模式、命令模式、备忘录模式、状态模式、访问者模式、中介者模式、解释器模式。其实还有两类:并发型模式和线程池模式。设计模式的六大原则...
分类:
其他好文 时间:
2015-04-09 11:58:42
阅读次数:
208
声明:本系列博客参考资料《大话设计模式》,作者程杰。
一般认为遵从以下六大原则的代码是易扩展可复用的代码:
这六大原则任何面向对象的语言都应该遵守的,要想让你的代码易扩展高服用就尽量去满足这六大原则吧,不一定严格按照某种设计模式,但是如果你的代码符合这六大原...
分类:
Web程序 时间:
2015-04-07 00:46:31
阅读次数:
187
在网上看到设计模式六大原则,学习了。因此在这备份一下。 原文作者 卡奴达摩 链接http://my.csdn.net/zhengzhb设计模式六大原则(1):单一职责原则:http://blog.csdn.net/zhengzhb/article/details/7278174 设计模式六大原则(2...
分类:
其他好文 时间:
2015-03-30 20:29:24
阅读次数:
124
目录:设计模式六大原则(1):单一职责原则 设计模式六大原则(2):里氏替换原则设计模式六大原则(3):依赖倒置原则 设计模式六大原则(4):接口隔离原则 设计模式六大原则(5):迪米特法则 设计模式六大原则(6):开闭原则 设计模式六大原则(1):单一职责原则 定义:不要存在多于一个导致类变更的....
分类:
其他好文 时间:
2015-03-29 22:09:55
阅读次数:
180