设计模式六大原则(1):单一职责原则?定义:应该仅有一个导致类变更的原因。通俗的说,即一个类只负责一项职责。问题由来:类T负责两个不同的职责:职责P1,职责P2。当由于职责P1需求发生改变而需要修改类T时,有可能会导致原本运行正常的职责P2功能发生故障。解决方案:遵循单一职责原则。分别建立两个类T1...
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2015-03-04 21:02:29
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本文目的在于记录,方便以后的回顾http://www.uml.org.cn/sjms/201211023.asp设计模式六大原则(1):单一职责原则定义:不要存在多于一个导致类变更的原因。通俗的说,即一个类只负责一项职责。问题由来:类T负责两个不同的职责:职责P1,职责P2。当由于职责P1需求发生改...
概述在工作初期,我们可能会经常会有这样的感觉,自己的代码接口设计混乱、代码耦合较为严重、一个类的代码过多等等,自己回头看的时候都觉得汗颜。再看那些知名的开源库,它们大多有着整洁的代码、清晰简单的接口、职责单一的类,这个时候我们通常会捶胸顿足而感叹:什么时候老夫才能写出这样的代码! 在做开发的这些年中,我渐渐的感觉到,其实国内的一些初、中级工程师写的东西不规范或者说不够清晰的原因是缺乏一些指导...
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2015-02-24 23:28:55
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在进行设计模式的学习的时候,总是感觉这是一种让我们更好的进行软件设计的模式,而正是这些模式的存在才使得我们的软件结构以更好的形式存在,而且可复用性和灵活性都很强。
这部分的知识,但从课本上来学习,效果不是很大,还是要不断地在实践中不断地去练习使用,才能更加灵活的使用这些模式,以编出更好的软件。...
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2015-02-23 15:33:50
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在设计模式中,23个设计模式的使用极大的提高了软件开发的质量,同时也从思想上对编程人员也是一种思想的升华,原来在平凡的代码中还蕴藏了这么多的设计知识,所以,设计模式也是前人在无数次的编码中的一种经验总结,运用这些经验对今后的软件架构和功能实现非常有帮助。但这不意味着任何的编程中,我们可以随意的使用这些设计模式,它们的使用是在设计模式六大原则的环境下运用的,这也是从实际出发,在无数的经验和实践融合成...
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2015-02-09 09:31:48
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谈到设计模式,它是骨灰级任务给我们总结的经验,也是我们对面向对象编程学习的深入。而设计模式中的六大原则,则是我们在学习它时要遵循的规则。下面宏观的看一看六大原则的导图吧!
一、导图分析
二、导图分析
1、单一职责:就一个类而言,应该仅有一个引起它变化的原因。
问题由来:类T负责两个不同的职责:职责P1,职责P2。当由于职责P1需求发生...
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2015-02-03 13:27:39
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六大设计原则是面向对象技术的演化,可以理解为是对面向对象的继承。通过结合这六大原则,我们再对23种设计模式进行理解,那就事半功倍了。这又是米老师的思想,宏观把控,微观细化。...
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2015-01-20 22:23:02
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单一职责原则定义:不要存在多于一个导致类变更的原因。通俗的说,即一个类只负责一项职责。问题由来:类T负责两个不同的职责:职责P1,职责P2。当由于职责P1需求发生改变而需要修改类T时,有可能会导致原本运行正常的职责P2功能发生故障。解决方案:遵循单一职责原则。分别建立两个类T1、T2,使T1完成职责...
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2015-01-12 19:07:30
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六大原则的起因:面向对象中封装、继承、多态三大支柱蕴含了用抽象来封装变化,降低耦合,实现复用的精髓。
封装:隐藏内部实现,保护内部信息。
继承:实现复用,归纳共性。
多态:改写对象行为,实现更高级别的继承。
要实现这些目的,就必须遵守一些原则:封装变化、对接口编程、少继承多聚合等等总结这些,归纳出六大原则
单一职责原则(SRP)
定义:就一个类而言,应该仅有一个引起它...
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2014-12-14 15:52:16
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学习设计模式的开场就是学习六大原则,因为这六大原则的出现,才使得最后的面向对象的TV模式大赛真心的激烈啊。现在我们就来看看我们的六大原则。
单一职责原则(SRP):
从小菜和大鸟拍摄UFO来谈起,讲述了手机的像素不好,就是因为功能多而且杂,告诉意见产品简单一些,职责简单一些,是更好地选择。也就是单一制责原则。及就一个类而言,应该仅有一个引起...
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2014-12-13 21:51:55
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