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搜索关键字:愤怒    ( 417个结果
TCP断开时的状态与Linux nf_conntrack
题目有点大了,但是难免有一些愤怒!我们的网关产品目前处在系统测试阶段,不太顺利,是太不顺利!各方面都在懈怠,包括我!我除了懈怠,还在找机会逆袭!顺便蔑视一下测试者,希望产生一种想象,即他发现的问题其实不是问题,而是因为他的无知所导致!就在昨天,机会来了,我便气扬了!       很多人觉得我是下三层网络的专家,对于TCP之类的无权问津,但是我对TCP除了辱骂还是辱骂!因为它太复杂了,作为一个低层的...
分类:系统相关   时间:2015-07-04 11:12:34    阅读次数:165
叹息只因常会失落
3月底以来,持续不断地让人疯狂,几度惆怅,几度欢畅,几度凄凉...家庭,朋友,爱情,工作,前途,回忆,力量与荣耀,鲜血与雷鸣,一波未平,又起一波,君不见这是第一个让人平静的周末!期间有一个喝醉的夜晚,作诗一首:孤睹天际寒月光,垂颜依稀满地霜;回望来路无人醒,独践归途人彷徨。波动只因受到外界的骚扰,狂喜也好,愤怒也罢,就像喝醉了之后做梦,醒了之后空留悲哀,喝的时候爽,第二天难受极了。中学和大学生活是...
分类:其他好文   时间:2015-06-28 20:11:06    阅读次数:168
iOS开发——UI篇OC篇&UIDynamic详解
iOS开发拓展篇—UIDynamic(简单介绍)一、简单介绍1.什么是UIDynamicUIDynamic是从iOS 7开始引入的一种新技术,隶属于UIKit框架可以认为是一种物理引擎,能模拟和仿真现实生活中的物理现象如:重力、弹性碰撞等现象2.物理引擎的价值广泛用于游戏开发,经典成功案例是“愤怒的...
分类:移动开发   时间:2015-06-26 19:25:53    阅读次数:342
[Leetcode]-containsNearbyDuplicate
//题目: //给定一个整数数组与一个整数k,当且存在两个不同的下标i和j满足nums[i] = nums[j]并且| i - j | <= k时返回true,否则返回false。 #include #include #include //注意: 当K >= numsSize的时候 //愤怒的解法1300ms 哭晕在厕所 bool...
分类:其他好文   时间:2015-06-25 15:38:51    阅读次数:106
BZOJ 1734: [Usaco2005 feb]Aggressive cows 愤怒的牛( 二分答案 )
最小最大...又是经典的二分答案做法..--------------------------------------------------------------------------#include#include#include#include#define rep( i , n ) for...
分类:其他好文   时间:2015-06-21 22:23:04    阅读次数:147
端午节的省赛总结~~
好吧,我承认我又跑神了,我承认从中午到现在都还没有看压在胳膊下面的书。。。saikr真是一个好地方,因为有清华的大神写总结,不知道为什么,说清华的大神感觉好奇怪,先忽略吧。。。之前偶然赶上吴翼的直播,收获呢,说大不大,说不大挺大。唉~人跟人是不一样的,只是只看自己,又不可忍对自己的愤怒。人啊!刚才看...
分类:其他好文   时间:2015-06-20 19:32:36    阅读次数:133
iOS游戏开发之UIDynamic
iOS游戏开发之UIDynamic简介什么是UIDynamicUIDynamic是从iOS 7开始引入的一种新技术,隶属于UIKit框架可以认为是一种物理引擎,能模拟和仿真现实生活中的物理现象重力、弹性碰撞等现象物理引擎的价值广泛用于游戏开发,经典成功案例是“愤怒的小鸟”让开发人员可以在远离物理学公...
分类:移动开发   时间:2015-06-18 23:42:16    阅读次数:178
阅读《最后期限》有感(3)
阅读完整本最后期限,我学到了很多软件开发的知识项目社会学:让不必与会的人可以放心离开,从而保证会议的精简。有一份公开的议程,并严格执行,这是最简单的办法。项目需要仪式。用小小的仪式来使人们注意项目的目标和理想状态:小规模会议、零缺陷工作等等。采取行动,防止人们随便发怒记住:愤怒=恐惧。随便对下级发怒...
分类:其他好文   时间:2015-06-15 23:54:12    阅读次数:148
Unity3D游戏开发之快速打造流行的关卡系统
各位朋友,大家好,欢迎大家关注我的博客,我是秦元培,我的博客地址是blog.csdn.net/qinyuanpei。 今天想和大家分享的是目前在移动平台上较为流行的关卡系统,关卡系统通常是单机手机游戏如《愤怒的小鸟》、《保卫萝卜》中对游戏内容的组织形式,玩家可通过已解锁的关卡(默认第一关是已解锁的)获取分数进而解锁新的关卡,或者是通过付费购买解锁新的关卡。那么好了,在今天的文章中博主将带领大家快速...
分类:编程语言   时间:2015-06-08 15:07:36    阅读次数:134
《精通情绪》读书笔记
情绪分类:有用:爱、同情、幸福、快乐、恐惧无用:回应情绪:我们在大脑中编造的故事,在现实中不存在。解决方案SEE技术期待:编造一个自己期望发生的故事,当它未发生时,我们的愤怒、失望、挫败感投射:将可能发生的负面结果投射到未来。像焦虑、恐慌、过度警觉未完成体验:对过度强烈我们无法即刻处理的体验的情绪回...
分类:其他好文   时间:2015-06-06 17:49:00    阅读次数:101
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