前言 设计模式是众多开发者在反复的实践中,总结出的最佳策略。设计模式往往被富有丰富软件开发经验的工程师所采纳。设计模式也是开发工程师在软件开发过程中面临一般的问题时的解决方案。设计模式是一套反复被开发者使用,多数人知晓的设计经验的高度总结,使用设计模式至少有两个好处。 1.避免相同的代码贴的到处都是 ...
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2018-07-07 22:22:39
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工厂模式分为3种,即简单工厂模式、工厂方法模式、抽象工厂模式,其实大同小异,总结下来就是: 简单工厂模式:一个工厂,多个产品。产品需要有一个虚基类。通过传入参数,生成具体产品对象,并利用基类指针指向此对象。通过工厂获取此虚基类指针,通过运行时多态 1 // Factory.cpp : 定义控制台应用 ...
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2018-07-06 14:20:26
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2.抽象工厂模式(Abstract Factory) 工厂方法模式中类的创建依赖工厂类,如果想要拓展程序,就必须对工厂类进行修改,这违背了闭包原则,所以从设计角度考虑,有一定问题,如何解决?可以用到抽象工厂模式,创建多个工厂类,这样一旦需要增加新的功能,直接增加新的工厂类就行了,不需要对之前的代码进 ...
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2018-07-04 17:34:39
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设计模式总结 一、设计模式分类 2.1、按类型分为: 创建型模式:工厂方法、抽象工厂模式、原型模式、单例模式、建造者模式 结构型模式:适配器、组合模式、装饰器模式、桥接模式、外观模式、FlyWeight模式、代理模式 行为型模式:迭代器、模板方法、策略模式、仲裁者模式、访问者模式、命令模式、解释器模 ...
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2018-07-02 19:26:36
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抽象工厂模式Abstract-Factory 本文的套路: 抽象工厂模式的定义 提供一个接口,用于创建相关或依赖对象的家族,而不需要明确指定具体类。 前面【浅析设计模式(四)——创建型模式之Simple-Factory(简单工厂方法,非设计模式)】中介绍的简单工厂方法,虽然已经对变化的部分进行了封装 ...
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2018-06-28 13:48:13
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1.定义 简单工厂模式:是由一个工厂对象决定创建出哪一种产品类的实例。简单工厂模式是工厂模式家族中最简单实用的模式,可以理解为是不同工厂模式的一个特殊实现。 工厂模式:定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类。 抽象工厂模式:为创建一组相关或相互依赖的对象提供一个接口,而且无需指定他们的 ...
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2018-06-26 16:03:23
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有些情况下我们需要根据不同的选择逻辑提供不同的构造工厂,而对于多个工厂而言需要一个统一的抽象工厂: ...
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2018-06-25 22:52:37
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前言 上篇博客介绍了简单工厂模式和工厂方法模式,这次介绍抽象工厂模式,抽象工厂模式和工厂方法模式的区别在于需要创建对象的复杂程度上。 抽象工厂模式 抽象工厂模式是围绕着一个超级工厂创建其他工厂。这个超级工厂被称为其他工厂的工厂,主要是为了解决接口选择问题。 举例说明: 还是继续上篇用户使用手的例子, ...
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2018-06-24 00:29:45
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3.1. 模式动机 在工厂方法模式中具体工厂负责生产具体的产品,每一个具体工厂对应一种具体产品,工厂方法也具有唯一性,一般情况下,一个具体工厂中只有一个工厂方法或者一组重载的工厂方法。但是有时候我们需要一个工厂可以提供多个产品对象,而不是单一的产品对象。 为了更清晰地理解工厂方法模式,需要先引入两个 ...
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2018-06-21 11:29:17
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好长时间没有写博客了,今天看了创建型设计模式,做个简单的总结 创建型模式 这种类型的设计模式提供了一种在创建对象的同时隐藏创建逻辑。包含工厂模式(Factory Pattern)抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern) 单例模式(Singleton Pattern) 建造者模 ...
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2018-06-19 13:42:25
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