参考书:《Unity3D
游戏开发》scene图中按F键:放大,居中当前选中的物体坐标轴:红-x轴,绿-y轴,蓝-z轴逐帧运行程序:OnGUI:可以用来画界面高级控件 or
低级控件?Label控件也可以贴图只有脚本的公有变量才可以在编辑器中直接赋值。Texture、String等游戏界面可以由若干...
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2014-06-05 18:18:49
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疯狂猜成语-----三周第三次站立会议参会人员:杨霏,袁雪,胡潇丹,郭林林,尹亚男,赵静娜会议内容:总结自己的工作任务,根据近期目标找到自己的定位。已经完成任务:小组成员已完成的任务尹亚男袁雪游戏界面初步优化,图片图标初步形成,但是存在缺陷有待改善。郭林林完成代码的bug修复胡潇丹数据表结构基本完成...
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2014-05-23 08:36:12
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疯狂猜成语-----三周第五次站立会议参会人员:杨霏,袁雪,胡潇丹,郭林林,尹亚男,赵静娜会议内容:一周的冲刺接近尾声,所以今天站立会议主要验收这一个星期的任务成果。冲刺效果:小组成员已完成的任务尹亚男袁雪游戏界面优化基本实现,数据收集完成郭林林完成代码的转换连接,并且对代码单元进行测试胡潇丹三个游...
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2014-05-21 18:24:17
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界面很简单//玩家类using System;using
System.Collections.Generic;using System.Linq;using System.Text;using
System.Threading.Tasks;namespace 猜拳游戏{ /// //...
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2014-05-02 12:04:15
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292
这一篇的内容主要是在上一篇的基础上,加入分数计算(包括当前分数和最高分数)、游戏结束的判断以及游戏界面的重置这三个部分的功能。...
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2014-04-30 22:12:40
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