游戏分析三个界面基本上就是整个游戏的全部内容:1.左边的是主界面,展示游戏名称以及主角,让玩家对游戏的整体画风有个大概的印象。2.中间的是游戏界面,点击空格防止橙色六边形砖块来围堵小羊驼。3.右边的是游戏成功或失败的界面。整个游戏的主逻辑都在游戏界面中完成。详细说明:http://ios.662p....
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2014-10-15 11:14:06
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最近没事干,照着视频教程写了一个数独游戏,很粗糙还有很多要修改的地方。下面就来说说这个游戏吧1.自定义一个View控件,用来在屏幕上显示一个9*9的格子,其实就是横着画8条线,竖着画8跳线,然后将其中的几条线加粗一下。这样就形成了9*9的格子了2.用一个字符串初始化游戏界面上的数字1 String ...
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移动开发 时间:
2014-10-05 22:25:29
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BF-TECH Web视觉设计师网络高端培训适合人群:初级课时数量:260课时更新程度:70%用到技术:PS、UI涉及项目:使用曲线打造电影感场景、游戏界面主题风格课程预售:进度约70%,计划11月份左右全部结束,11月1日之前,可享受8折优惠咨询qq:1840215592Web视觉设计详细查看:h...
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Web程序 时间:
2014-09-28 19:09:03
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绚丽的背景音乐,触摸屏点击操作,适合现在绝大多数游戏玩家的习惯,可跳转至页面设置音效,并存档, 酷炫的IOS动画引擎,显示大量的动画效果,可自行进行修改源码。游戏过程:用户点击进入游戏后,——》显示绚丽的游戏启动界面——》显示游戏界面——》用户可设置游戏(是否显示背景音乐、按钮点击游戏、游戏动画音效...
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2014-09-24 14:26:07
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新手引导是游戏开发过程中必须要有的模块。以下的代码实现了整个游戏界面只有一个按钮可以点击,这刚好是做新手引导所必须的功能。
首先自定义一个按钮,这个按钮的参数有优先级,方法实现的代理,优先级等:
//
// B_Button.h
// HelloCpp
//
// Created by blary on 14-8-16.
//
//
#ifndef __HelloCpp__B_Butt...
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2014-09-24 01:34:55
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接下来是游戏的功能设计,要有扫雷的基本功能,左键点击雷区,右键红旗标记,并且可以统计雷数,可以重新开始,以下是游戏的功能初始void Game(void)
{ while (1) { if (FLAG == 1) { GameBegin();//绘制出游戏界面并判断是否玩过和重新开始 GamePla...
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编程语言 时间:
2014-09-18 22:02:14
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不知道大家对android内存释放都做什么样的处理,本人接触android不久,最近开发小游戏的过程中,因为游戏界面组件较多,刚玩游戏的时候感觉还好,但是反复进入游戏界面玩几次之后,游戏就会卡顿,我瞬间就无语了,想来想去,还是内存占用没有得到释放,经过一番学习,虽然没有完全找到根源,但是已经缓解了很多,在这里说说我是怎么处理的吧,然后要是大家有自己好的处理方法,希望可以拿出来分享,这样大家就能一起...
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移动开发 时间:
2014-09-18 11:36:33
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今天写了一个小游戏,发现看过的代码自己来写还是会经常出错,还是要多自己动手写写哈。先上几张游戏界面图void HelloWorld::addTarget(){ //首先初始化精灵 CCSprite *pTarget = CCSprite::create("Target.png"); ...
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2014-09-14 21:52:57
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我们一般在开发时,都会分成多个Screen去实现不同的功能,比如:MenuScreen用于菜单界面显示,GameScreen主游戏界面,HelpScreen游戏帮助界面。直接使用game.setScreen就可以完成场景的切换。不过这样略显生硬,另外,在内存占用方面有可能出现瞬时内存占用太大的问题,...
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2014-09-12 16:59:53
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