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搜索关键字:游戏界面    ( 305个结果
Unity之2D游戏界面相机控制
之前写的关于2D游戏界面相机的水平、竖直、以人为中心三种模式的相机控制,我写着写着,总感觉相机适配有点繁琐,而且适配得不怎么好,多平台的时候因为资源有限我也不知道有没有完全适配,今天给大家分享一下我今天写的一个2D游戏场景相机适配,感觉挺好的,有需要的可以用着试试看,接下来我贴上代码: using UnityEngine; using System.Collections; public cl...
分类:编程语言   时间:2015-04-30 21:53:55    阅读次数:1022
个人项目
一、题目简介俄罗斯方块是一款风靡全球的电视游戏机和掌上游戏机游戏,它曾经造成的轰动与造成的经济价值可以说是游戏史上的一件大事。游戏基本操作 1.按游戏界面的"开始"按钮或者F2键来开始游戏,自己使用右边的窗口,对手使用左边的窗口。 2.键盘操作:系统缺省设置使用右边的窗口,用光标操作,"←"左移.....
分类:其他好文   时间:2015-04-30 14:04:03    阅读次数:140
finger-guessing game:2增加游戏进度,界面title及游戏界面
增加游戏进度,界面title及游戏界面//初始化引擎组件init(50, "div_caiquan", 800, 400, main);//定义游戏层,加载进度层、游戏背景层,结果显示层,出拳操作层var loadingLayer, backLayer, resultLayer, clickLaye...
分类:其他好文   时间:2015-04-24 16:12:25    阅读次数:134
华容道01--分析
一直想写一个华容道的游戏,现在就通过学习Cocos2D3.x写一个华容道的游戏吧。 这个游戏的要求是,最后生成安卓项目,安装到自己的手机上玩玩吧! 开发周期初步定在2-3天。     华容道有多种开局方式,不同的开局方式就是不同的关卡,所以需要有一个选关界面。   再就是游戏界面。   在华容道中,每个元素所占的空间是一定的,兵是最小的,也是最基本的单位,最大的占四个单位空间,然...
分类:其他好文   时间:2015-04-14 21:44:02    阅读次数:163
游戏交互设计入门
参考阐述手机游戏用户界面设计的8大步骤 - http://gamerboom.com/archives/53747阐述熟悉感对电子游戏界面的重要性 - http://gamerboom.com/archives/60362分析高收益手机游戏的美术设计特点 - http://gamerboom.com/archives/73534保留功能性应是游戏UI设计首要考虑因素 - http://gamerb...
分类:其他好文   时间:2015-04-11 01:22:57    阅读次数:214
c++实践--cocos2dx, 2048v1.0
2048游戏逻辑 采用二维数组作为游戏界面的显示, 2048游戏逻辑: 【1】生成游戏对象(2个数字) CreatePerson() CreatePerson() 【2】更新游戏视图界面 如果胜利就不相应用户输入 if(isWin) { return; } if(up) {ctlfunc()}else if(down) {ctlfunc()}else if(left) {ctlfunc(...
分类:编程语言   时间:2015-04-07 21:36:31    阅读次数:195
Ogre3d 之使用 Android NativeActivity
昨天把Ogre3d 编译到Android 平台安装之后,再回头看代码才发现,在Android工程中居然没有Java源文件,从Manifest文件中才知道原来使用的是 NativeActivity 。这一下让我犯糊涂,没有Java文件,没有Activity,那我要接入广告或者其它的一些SDK该怎么做呢?如果我要从一个Activity再跳入游戏界面那该怎么做呢?...
分类:移动开发   时间:2015-03-28 18:45:47    阅读次数:138
小游戏练手2——跳房子
【游戏界面】 优酷视频展示地址: http://v.youku.com/v_show/id_XOTE2MjM2MTAw.html 游戏截图: 【游戏简介】 跳房子,俗称跳飞机、修天堂,是80、90后小孩子都玩过的童年游戏。希望通过这款手机游戏能让大家找回童年的美好回忆。   本游戏基本模拟现实中跳房子游戏的...
分类:其他好文   时间:2015-03-21 20:00:21    阅读次数:182
cocos2d中分步实现飞机大战----游戏场景中背景的滚动
上一节说了场景的跳转,现在开始布置游戏游戏界面。在游戏的主界面,首先要有游戏背景,为了使GameScene的代码不至于太多,可以吧自己的背景进行封装,在GameScene中调用就好,飞机的正常飞行移动可以用北京的移动来实现。创建BackGround: background.h: #include "cocos2d.h" USING_NS_CC; class backgrou...
分类:其他好文   时间:2015-03-09 09:26:59    阅读次数:234
游戏程序新模块添加流程
游戏程序的设计和添加只要遵循正确的方式和流程,就能帮助程序员做出更加容易维护和健壮的程序。节省出来的时间,大家可以看看书,喝喝茶,程序员的生活是不是更加美好,效率更加高效。...
分类:其他好文   时间:2015-03-06 11:17:26    阅读次数:112
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