本文永久地址:http://www.omuying.com/article/24.aspx,【文章转载请注明出处!】在 Unity 开发过程中,我们经常会使用到美术提供的图片文字(数字)来美化我们的游戏界面,借助强大的 NGUI 插件支持,我们很容易就可以在界面上显示美术字!具体步骤可以参与如下操作...
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2015-02-28 20:06:12
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176
这几天,ui布局一直困扰着我,想的太多,反而没最终满意的布局了。我试着不去想,不去写代码,不去做计划。痛痛快快的玩了几款游戏。企鹅塔防,这款我认为布局非常不错,一个右侧栏,搞定了升级 出售 新建,以及必要的信息。这个是企鹅塔防 早期版本,那时还没流行右侧栏。电光火石1 ,这个也不错,升级分的 更细了...
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2015-02-16 16:45:51
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这一篇的内容主要是在上一篇的基础上,增加分数计算(包含当前分数和最高分数)、游戏结束的推断以及游戏界面的重置这三个部分的功能。一、分数的计算和保存 首先,2048这个游戏的分数包含,两个部分当前游戏分数和最高分,当前的游戏分数我们能够保存在程序的变量中,由于它仅仅对当前这盘游戏实用,游戏结束就...
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移动开发 时间:
2015-01-28 14:24:29
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前段时间看了传智播客两节2048手游公开课,两节课虽说大概两个多小时,但是讲的其实不多最后因为断网,讲师也没有继续给出视频了。正好此时开发之旅也完结了,所以自己就慢慢实现了。
开发工具vs2012+cocos2dx 2.2+eclipse;
效果:
主菜单界面
帮助界面
游戏界面
总结:
主要还是移植比较麻烦,网速不行下载adt更新花了一天;移植后出现...
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2015-01-23 00:54:51
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最近玩了个游戏,界面大概如下:321112233玩法介绍:从图上的任意值为1的开始走,每个点只能走一遍,只能向上下左右四个方向,不能跳格,走完所有点算赢,这个是个简单的界面,复杂的就是行和列为9*9的矩阵,或者更多下面给出解法:Option ExplicitDim arr() As Integer,...
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2015-01-22 20:04:54
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现在已经实现地图和蘑菇的,或者说游戏界面的不换页刷新,
这里需要使用libncurses.a库来实现,代码如下。
下一步:实现蛇的移动。
源代码:
root@ubuntu:/mnt/shared/appbox/snake# cat snake.c
#include
#include
#include
#include
#include
#include
#include...
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编程语言 时间:
2014-12-27 10:12:24
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195
本文将用到cocos2dx的纹理工具TexturePicker,首先申明,这里面的一部分素材是我自己做的,很丑,毕竟不是美工,也毕竟只是自己琢磨的ps边学边做的。废话不多说。先看本篇的资源
这里我不直接用这个,我将用TexturePicker进行打包。
我们打开TexturePicker看到如下界面
然后把我们的游戏资源拖动到右侧Sprites区域。如此,我们会得到如图所...
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2014-12-19 15:54:56
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224
跑酷游戏无疑是目前最受欢迎的游戏类型之一,3D跑酷游戏可能比较难做一点(这个我不懂),2D跑酷却是非常容易的,只要有美术资源,做一个《天天酷跑》这类流行游戏也并非是什么难事。 这里通过一个松鼠跑酷的游戏介绍一下用Gamebuilder+CanTK开发游戏的方法,这个游戏的主场景仅用了60来行代码。...
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Web程序 时间:
2014-12-11 10:28:07
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247