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搜索关键字:游戏界面    ( 305个结果
cocos2dx[3.x](5) ——入口类AppDelegate.cpp
【唠叨】入口类AppDelegate.cpp是游戏程序的入口。【AppDelegate.cpp】这是游戏程序的入口,主要用于游戏程序的逻辑初始化,并创建运行程序的入口界面(即第一个游戏界面场景)。里面有三个方法:// applicationDidFinishLaunching();//逻辑初始化 applicationDidEnterBackgrou..
分类:移动开发   时间:2014-09-09 13:35:08    阅读次数:290
cocos2dx小知识——暂停界面的实现
游戏需要暂停时,一般都是将游戏界面变灰,暂停所有动作,然后弹出一堆的按钮。这该如何实现暂停界面呢?1、定义我定义了两个类:Game游戏类、GamePause暂停类。Game类中调用doPause()函数进行游戏暂停,却换到GamePause暂停画面。2、doPause()这里需要用到CCRenderTexture这个..
分类:其他好文   时间:2014-09-06 02:17:33    阅读次数:281
DevStore源码大赛:参赛之前来看看这些源码吧
摘要:DevStore创意源码大赛已经高调开始了,小编很是激动呢(for iPhone6),可惜小编不会敲代码啊~所以这个机会还是留给大家了,不要夸我高尚,我会骄傲的。但是,参赛之前不妨来看看这些源码吧! 但是,谁让小编本性善良呢,决定还是要高尚一把,给大家推荐几款小编认为比较优秀、好玩的源码,以下源码均可在本站源码下载页找到下载哦~ 毛爷爷曾说过:自己动手,丰衣足食。所以...
分类:其他好文   时间:2014-09-03 13:10:16    阅读次数:217
NOIp2011 mayan游戏
传送门题目描述Mayan puzzle 是最近流行起来的一个游戏。游戏界面是一个 7行 5 列的棋盘,上面堆放着一些方块,方块不能悬空堆放,即方块必须放在最下面一行,或者放在其他方块之上。游戏通关是指在规定的步数内消除所有的方块,消除方块的规则如下: 1、 每步移动可以且仅可以沿横向(即向左或向右)...
分类:其他好文   时间:2014-08-31 11:52:11    阅读次数:225
Cocos2d适应屏幕分辨率
我使用的版本是cocos2d-2.0-x-2.0.4,cocos2dx-2.0版本对多分辨率适配提供了很好的支持,使用起来比1.0版本要简单些,1.0版本的适配可以参考这篇博文。 1. 做2.0版本的适配首先需要了解下面这些知识。 (1)适配策略 2.0版本提供了三种适配策略: kResolutionNoBorder:超出屏幕的部分会被裁剪,两侧没有黑边,铺满屏幕,按图片原始比例显示,图片...
分类:其他好文   时间:2014-08-29 13:05:18    阅读次数:170
cocos2d-x 3.0游戏实例学习笔记《卡牌塔防》第五步---着手打造游戏界面
/* 说明: **1.本次游戏实例是《cocos2d-x游戏开发之旅》上的最后一个游戏,这里用3.0重写并做下笔记 **2.我也问过木头本人啦,他说:随便写,第一别完全照搬代码;第二可以说明是学习笔记---好人 **3.这里用cocos2d-x 3.0版本重写,很多地方不同,但是从重写过程中也很好的学习了cocos2d-x */ ***每一步对应的所有代码以及用到的资源都会打包在最后给出...
分类:其他好文   时间:2014-08-24 10:19:32    阅读次数:228
Android版九连环NingRings
NineRings是根据中国古典益智游戏九连环规则,抽象出来的一款休闲益智游戏! NineRings是第一款将九连环玩具在手机上(Android)模拟出来的游戏,九连环爱好者终于可以随时随地把玩九连环了。 NineRings游戏界面中有一根柱子和多个方块,方块位于柱子的左侧,方块从上往下依次标记为1,2,……,n。方块编号不会因为方块移动而变化。游戏目标是把全部方块移动到柱子的右侧。方块在左侧显示为红,方块在右侧显示为绿。...
分类:移动开发   时间:2014-08-21 00:18:33    阅读次数:266
最大开源项目:玩游戏就能学会编程
最大开源项目:玩游戏就能学会编程 时间:2014-04-23来源:网络 作者:未知点击: 2620 次 CodeCombat是一个通过玩游戏来学习编程的网站,也是GitHub上最大的开源CoffeeScript(一种脚本语言,类似 JavaScript)项目,有上千程序员和玩家为其编写程序、测试游戏。到目前为止,已经翻译成17种国外语言。最近,该网站...
分类:其他好文   时间:2014-08-06 14:58:42    阅读次数:249
unity3D游戏开发实战原创视频讲座系列13之帽子戏法游戏开发(预告)
目录 第一讲  游戏演示项目创建... 1 第二讲 游戏场景的编辑... 1 第三讲  帽子的移动... 2 第四讲  炮弹的产生... 4 第六讲  游戏界面的完善... 6 第七讲 各种UI的制作... 8 第八讲  分数和爆炸特效... 10   视持续更新中。。。。 视频存放地址如下:http://ipd.pps.tv/user/105...
分类:其他好文   时间:2014-07-30 17:25:04    阅读次数:203
第3章 单一职责原则
单一职责原则(SRP),就一个类而言,应该仅有一个引起它变化的原因。如果一个类承担的职责过多,就等于把这些职责耦合在一起,一个职责的变化可能削弱或者抑制这个类完成其他职责的能力。这种耦合会导致脆弱的设计,当变化发生时,设计会遭受到意想不到的破坏。软件设计真正要做的许多内容,就是发现职责并把哪些职责相...
分类:其他好文   时间:2014-07-30 12:04:03    阅读次数:246
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