1,今天整理设计思路,决定添加冰冻道具,吃到此道具减少其他小球的速度,持续一定时间。2,今天收集游戏图片:开始、暂停、继续、重新开始、退出……为了界面的后期美工做准备。明天准备把文字按钮加工成游戏图标,美化游戏界面背景。3,今天学习PS技术,期望把小球设计的更加美观,同时设计出区别于普通小球的其它道...
分类:
其他好文 时间:
2015-05-21 19:08:46
阅读次数:
111
冲刺阶段二(第四天)Yesterday:把收集的图标进行统一整理,使用相同风格、类型,使界面更加美观。 Today:关于昨天遇到的问题:在游戏界面加入“暂停”按钮之后小球不受键盘控制,无法移动。与编写代码的同学进行讨论,任然没有解决,暂时只能把“暂停”功能取消,保证程序正常运行。 开始写测试...
分类:
其他好文 时间:
2015-05-21 18:54:00
阅读次数:
102
高扬:完成任务: 实现在屏幕上画直线的功能,对游戏界面尝试添加障碍物。遇到问题: 画线功能与移动功能依旧存在冲突。今日任务: 使移动和画线能完美结合,解决冲突。程鹏远:完成任务: 划线第二天,能画出一条直黄线;遇到问题: 问题1 划线的代码和移动的setcontentview冲突,无法同...
分类:
其他好文 时间:
2015-05-20 23:52:53
阅读次数:
156
看了大家的评论,拓宽了开发的思路,谢谢大家每个团队提的意见与建议原文精简版1、天天开心消消乐:Seven-Magic(七巧板) 感觉实现的功能有点少,只是给个图案,并实现了团形的旋转,还不能判断是否拼装正确,感觉作为游戏,界面不太能吸引眼球,如果能把界面做得更加美观,可以的话在游戏中播放音乐可能会更...
分类:
其他好文 时间:
2015-05-19 12:32:04
阅读次数:
123
实验报告一、题目简介; 本游戏是五子棋小游戏,通过执行代码,实现以下功能: (1)进入游戏界面,选择执白,执黑,观看,点击开始进入游戏。 (2)用鼠标点击的方式在棋盘上摆放棋子,黑白交替。(棋盘14*14) (3)游戏运行的时候可以选择 重置游戏,和退出。 (4)五子连在一起的时候能判断胜利,并.....
分类:
其他好文 时间:
2015-05-17 21:35:11
阅读次数:
173
实验名称:五子棋第1章:需求分析1.五子棋需求分析和流程设计 本程序设计为人与人对弈,一方执黑棋,一方执白棋,轮流走棋,每方都试图在游戏结束前让自己的棋子五子相连,首先实现五子相连的一方获胜。程序执行过程中,要求棋盘、棋子时时可见,游戏界面有提示信息轮到何方下棋,人可以通过按键盘按键移动光标,再点....
分类:
其他好文 时间:
2015-05-17 20:11:26
阅读次数:
215
个人项目一、题目简介俄罗斯方块是一款风靡全球的电视游戏机和掌上游戏机游戏,它曾经造成的轰动与造成的经济价值可以说是游戏史上的一件大事。游戏基本操作 1.按游戏界面的"开始"按钮或者F2键来开始游戏,自己使用右边的窗口,对手使用左边的窗口。 2.键盘操作:系统缺省设置使用右边的窗口,用光标操作,".....
分类:
其他好文 时间:
2015-05-16 17:56:11
阅读次数:
104
我们团队在5月12日进行了第七次站立会议。一、前一天完成的任务:韩雪东:为2048添加了关闭与最小化按钮更改了扫雷游戏界面的按钮的形式,鼠标右键点击标记有雷的时间变化柴珏辉:为2048添加了保存并显示最高分数的功能邓锐:定时提醒即闹钟剩余部分都完成了,这一模块基本完成二、这一天计划任务:韩雪东:扫雷...
分类:
其他好文 时间:
2015-05-16 16:24:22
阅读次数:
117
我们团队在5月11日进行了第六次站立会议。一、前一天完成的任务:韩雪东:对2048游戏界面及操作性进行了进一步优化,改变了窗体风格,与程序主界面更加和谐融洽柴珏辉:完成了倒计时器的制作,为其添加了声音;并对扫雷游戏的失败添加了动态效果邓锐:任务栏在图标上右键显示的菜单的代码编写和时间设置的部分的代码...
分类:
其他好文 时间:
2015-05-16 16:11:08
阅读次数:
134
这是上次会议就决定好的会议,为期两天的小冲刺,今天展示初步成果。首先从索引卡上可以看到只有单人模式,双人竞技模式到达要求,弄出基本游戏界面,其余的都是在进行中或者刚要开始进行。一样的要求都是用两天时间写出可以运行的普通模式的代码,却只有2/5的人完成,可以想象以后团结起来一起往前推动项目的难度是非常...
分类:
其他好文 时间:
2015-05-15 08:58:37
阅读次数:
217