Egret是基于TypeScrpt语言的开发引擎,可以说是目前最易上手,而且执行效率也很高的游戏开发引擎了。最初接触Egret是在腾讯课堂里,当时老师使用命令行进行讲解,我也跟着在自己的电脑上试了试,安装了Egret Engine——就和安装其他应用程序一样选择好路径点击开始安装就行了,而且Eg.....
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2015-05-01 19:58:43
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一 背景
在网易的第一个项目《恶魔不要啊》到现在基本结束了,马上要开新项目了。
下一个项目在开启之前打算先做一个测试项目,因为目下HTML5游戏特别火,下个项目需要支持HTML5。
目前国内可以选择的有cocos2d-js和egret,这个测试项目同事有这两个引擎开发,对比一下两个引擎,看看选哪个比较合适。
之前一直做前端,下个项目打算转后端了,下面是我们这个测试项目用的服务器架构。
...
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2015-04-28 14:12:12
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承接上一篇开源可视化有限状态机编辑器本示例以egret的dragonBones应用为例仓库地址:https://github.com/wonderyue/AnimatorDemo.git首先导出egret格式的骨骼动画然后将skeleton.json文件丢入Animator中,(跟open是一个效果...
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2015-04-20 12:39:26
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用过Unity开发的工程师们一定对Mecanim的方便快捷印象深刻,用过之后再也不想回到刀耕火种的时代了。目前在做egret项目,首先就动手做了一个仿制Mecanim的FSM编辑器。工具做得越早,受益越多。仓库地址:https://github.com/wonderyue/Animator,欢迎st...
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2015-04-19 22:35:01
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我自己的一点心得,由于横屏的体验现阶段并不好,所以这个方案只对竖屏.找到launcher文件夹下的egret_loader.js文件(EGRET1.6)修改代码如下varcontext=egret.MainContext.instance;
context.touchContext=newegret.HTML5TouchContext();
context.deviceContext=newegret.HTML5Dev..
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2015-04-16 10:29:40
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目前项目组的游戏开发都已经完成,准备开下一个项目。因为产品制作人想要兼容html5,备用的引擎有cocos2d-js和egret,下面就简单的来看看这两个引擎。
cocos2dx官方主页:http://cn.cocos2d-x.org/
egret官方主页:http://www.egret-labs.org/
下面是个简单的对比列表:
参考资料:
http://w...
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Web程序 时间:
2015-03-09 17:40:12
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创建一个UIAsset var uiAsset = new egret.gui.UIAsset(); uiAsset.source = "bgImage";把UIAsset添加到SkinnableContainer上 var container = new egret.gui.SkinnableCo...
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2015-03-01 00:17:49
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游戏源地址:http://static.egret-labs.org/h5game/62/v20/index.html本demo素材全是引用该地址的素材。游戏使用egret引擎制作关于egret http://www.egret-labs.org/动画是基于starlingswf制作的,关于star...
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2015-02-28 23:02:05
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