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搜索关键字:unity3d    ( 4112个结果
unity3D小小白之雾效
Fog 为雾效,是一种渲染。可以设置雾 的颜色和雾的密度,雾效开启后远处的物体会被罩上雾。 雾效的添加方法: Edit--Render Settings 在Inspector视图里勾选Fog便可以开启。 Fog Color:设置雾的颜色 Fog Mode:有三种雾的模式可以选择 Fog Densit ...
分类:编程语言   时间:2018-04-29 14:32:54    阅读次数:200
unity3d小小白之代码控制物体通过键盘输入移动
我通过键盘wsad来控制物体运动,代码如下: 这里说明一下我的代码。 这里面的back,forward,right,left 都是以你要控制移动的物体的自身坐标移动的。 我的代码是左右移动是在Z轴上,上下移动是X轴上,按理来讲,按下a,物体应该是Vector.left 而不是Vector.right ...
分类:移动开发   时间:2018-04-29 14:29:22    阅读次数:223
Android项目实战(三十九):Android集成Unity3D项目(图文详解)
原文:Android项目实战(三十九):Android集成Unity3D项目(图文详解) 需求: Unity3D 一般用于做游戏 而且是跨平台的。原本设计是Android 应用端A(原生开发)进行一些业务处理,最后由A 打开Android 应用端B(Unity3D 游戏开发)进行游戏操作。 这样导致... ...
分类:移动开发   时间:2018-04-29 11:42:59    阅读次数:183
unity3D小小白之GUI控件(Button、Textfield、Slider)(还在写)
一、Button控件 点击发生事件,当有按钮单击事件发生时,该函数返回1,否则为0 也可以直接写函数,然后把脚本拖到canvas里,然后在button里 添加 ,选择监听函数。 二、RepeatButton控件 Button 点击一次,相应一次,这个控件是长按某个键,一直返回1。 三、TextFie ...
分类:编程语言   时间:2018-04-29 10:13:38    阅读次数:316
unity3d小小白之常用脚本API(transform、Time、Random)
Unity引擎提供了丰富的组件和类库,我就简单介绍一下我比较常用的transform、Time、Random。 一、Transform组件 Transform组件决定了游戏对象的位置、方向和缩放比例,设置相机的视角和更新玩家位置都要用到该组件。 成员变量和成员函数先不列出来了,圣典里有。 简单说一下 ...
分类:编程语言   时间:2018-04-29 01:13:44    阅读次数:202
Unity3D_01_各种寻找GameObject方法
1.GameObject.Find(): 寻找Hierarchy面板中的activie 不为false的游戏对象; 路径如官方事例写法: public class ExampleClass : MonoBehaviour { public GameObject hand; void Example( ...
分类:编程语言   时间:2018-04-28 15:54:59    阅读次数:268
UGUI_游戏菜单场景切换
事件委托 GameManger(空物体)+GameManger脚本——重要的方式 Unity3D SceneManager场景管理用法总结 一、Unity关卡 Unity 使用过程中关卡加载和卸载是大多数三维引擎都要提供的基本功能。 因为关卡切换在游戏中非常常用。 在之前的版本中Unity的关卡切换 ...
分类:其他好文   时间:2018-04-28 15:54:35    阅读次数:388
Unity3D_02_基类MonoBehaviour/自带函数以及脚本执行的生命周期
导引: 其中Time,Input,Physics都是Unity中的全局变量。GameObject是游戏中的基本物件。GameObject是由Component组合而成的,GameObject本身必须有Transform的Component,这也加深了我们对GameObject的理解,即GameObj ...
分类:编程语言   时间:2018-04-28 15:40:01    阅读次数:201
unity3D小小白之给移动的物体添加小尾巴
做个最简单的示范吧 创建一个Cube(也可以是你自己想要的gameObject) 点击Component->Effects->trail renderer Inspector里会出现 将你想要的尾巴材质 拖入Element 0里面 如果没有添加材质球的话,出现的尾巴可能是粉红色的一条带状物 以后遇到 ...
分类:移动开发   时间:2018-04-27 19:57:41    阅读次数:272
Unity3D加密流程文档
代码被反编译破解,无可奈何?Unity3D 开发的软件程序,无论使用虚拟化,还是混淆,都无法抵抗住黑客丧心病狂的破解,轻松被反编译,令开发商无比头疼。图片等资源保护被盗窃?很多VR的资源都是开发商的辛苦劳作,然而这些图片等资源在黑客面前却是裸奔一般,触手可拿。加密成本高?工作量大?为保护辛苦开发的Unity3D软件程序,投入大量的人力及时间去做加密方案,而很多企业又没有足够的精力及成本,
分类:编程语言   时间:2018-04-25 20:57:38    阅读次数:182
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