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搜索关键字:三维空间    ( 325个结果
wxpython中控件对键盘输入无响应的可能原因
问题描述:开发环境:Win7 32bit + Python2.7.6 + WxPython 3.0.1-b20140707开发某初级CAD软件中,需要实现点击TreeCtrl控件的相应选择,实现GLCanvas窗口中三维空间点、线和面的添加和删除功能。对于点的添加有两种途径,再绑定TreeCtrl控...
分类:编程语言   时间:2014-08-09 18:12:28    阅读次数:255
opengl ES
1. OpenGL ES 2.0可编程管道 OpenGL负责把三维空间中的对象通过投影、光栅化转换为二维图像,然后呈现到屏幕上。 上图黄色部分(Vertex Shader和Fragment Shader)为此管道的可编程部分。整个管道包含以下两个规范: 1) OpenGL ES 2.0 API s....
分类:其他好文   时间:2014-08-04 16:56:37    阅读次数:252
[WebGL入门]六,顶点和多边形
顶点就是至少包含了坐标情报的三维空间上的任意的一个点,三个点用线连接起来,表现为一个三角形的多边形。而多边形根据顶点的连接顺序不同,分为内侧和外侧,根据这个可以进行遮挡剔除。 接下来,实际进行渲染的时候,会从顶点的情报的定义开始。这时候,顶点的顺序,遮挡剔除等设定就变得非常重要了,所以一定要把这次的内容彻底理解。...
分类:Web程序   时间:2014-08-01 02:25:30    阅读次数:260
pitch yaw roll是什么
三维空间的右手笛卡尔坐标如图1所示。图1在航空中,pitch, yaw, roll如图2所示。pitch是围绕X轴旋转,也叫做俯仰角,如图3所示。yaw是围绕Y轴旋转,也叫偏航角,如图4所示。roll是围绕Z轴旋转,也叫翻滚角,如图5所示。图2图3图4
分类:其他好文   时间:2014-07-31 16:34:26    阅读次数:218
[WebGL入门]三,3D绘图的基础知识
使用程序来模拟三维空间的时候,最终的情报必须变换成二维数据。而且三维坐标,根据平台不同,Z轴的处理是不一样的。WebGL是OpenGL的处理系,使用的是右手坐标系。 为了模拟三维空间,将三维空间的情报向二维的情报进行转换,需要三个坐标变换。分别是模型变换,视图变换和投影变换,将这些变换进行组合,最终决定描画的图形内容。...
分类:Web程序   时间:2014-07-30 07:41:14    阅读次数:288
FZU 2144(几何+贪心区间覆盖)
题意:三维空间给出n个蚊子的初始位置(ax,ay,az)和移动趋势(dx,dy,dz),那么每个蚊子坐标随时间变化的函数就是(ax+dx*t, ay+dy*t, ax+dz*t)。每次射杀一枪,可以把距离原点距离len之内的蚊子全部杀死。问最多能射杀几只蚊子,这时至少要射杀几次? 解法:先求出每只蚊子在射程之内的时间区间,即(ax+dx*t, ay+dy*t, ax+dz*t)^...
分类:其他好文   时间:2014-07-22 00:26:36    阅读次数:217
Kinect 开发 —— 常见手势识别(下)
划动(Swipe) 划动手势和挥手(wave)手势类似。识别划动手势需要不断的跟踪用户手部运动,并保持当前手的位置之前的手的位置。因为手势有一个速度阈值,我们需要追踪手运动的时间以及在三维空间中的坐标。下面的代码展示了存储手势位置点的X,Y,Z坐标以及时间值。如果熟悉图形学中的矢量计算,可以将这个认...
分类:其他好文   时间:2014-07-19 15:30:32    阅读次数:384
poj 2251 Dungeon Master(bfs)
题意:这题从二维空间扩展到三维空间了,可以上下左右前后移动,每次都只能移到相邻的空位, 每次需要花费一分钟,求从起点到终点最少要多久 #表示岩石,.表示空位,S是起点,E是终点...
分类:其他好文   时间:2014-07-17 19:20:47    阅读次数:237
OpenCV学习(2)--基本数据结构
OpenCV的基本数据结构CvPoint:表示图像中的点CvPoint2D32f:二维空间中的点CvPoint3D32f:三维空间中的点这些都是结构体,并不是C++语言中的类,所以他们的构造函数就是简单的内联函数。 1 typedef struct CvPoint 2 { 3 int x; ...
分类:其他好文   时间:2014-07-16 20:17:07    阅读次数:171
Vector3D - AS3
Vector3D 类使用笛卡尔坐标 x、y 和 z 表示三维空间中的点或位置。与在二维空间中一样,x属性表示水平轴,y属性表示垂直轴。在三维空间中,z属性表示深度。当对象向右移动时,x属性的值会增大。当对象向下移动时,y属性的值会增大。当对象远离视点时,z属性的值会增大。若使用透视投影和缩放,则对象...
分类:其他好文   时间:2014-06-30 22:52:55    阅读次数:348
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