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搜索关键字:手势识别    ( 340个结果
理解Android的手势识别
对于触摸屏,其原生的消息无非按下、抬起、移动这几种,我们只需要简单重载onTouch或者设置触摸侦听器setOnTouchListener即可进行处理。不过,为了提高我们的APP的用户体验,有时候我们需要识别用户的手势,Android给我们提供的手势识别工具GestureDetector就可以帮上大...
分类:移动开发   时间:2014-07-29 16:43:32    阅读次数:219
为activity增加左右手势识别
android开发中为activity增加左右手势识别,如右滑关闭当前页面 /* * for左右手势 * 1.复制下面的内容到目标Activity * 2.目标Activity的onCreate()调用initGesture() * 3.目标Activity需implements OnTouchListener, OnGestureListener */ priva...
分类:其他好文   时间:2014-07-21 23:13:44    阅读次数:204
Swift - 手势识别
override func viewDidLoad() { super.viewDidLoad() var swipeRight = UISwipeGestureRecognizer(target: self, action: "respondToSwipeGesture:") s...
分类:其他好文   时间:2014-07-19 22:37:06    阅读次数:239
Kinect 开发 —— 常见手势识别(下)
划动(Swipe) 划动手势和挥手(wave)手势类似。识别划动手势需要不断的跟踪用户手部运动,并保持当前手的位置之前的手的位置。因为手势有一个速度阈值,我们需要追踪手运动的时间以及在三维空间中的坐标。下面的代码展示了存储手势位置点的X,Y,Z坐标以及时间值。如果熟悉图形学中的矢量计算,可以将这个认...
分类:其他好文   时间:2014-07-19 15:30:32    阅读次数:384
android4.4之GestureDetector(手势识别)
应用如果需要复杂的手势匹配,这时候可以使用GestureDetector来实现。 实现步骤: 1、实现OnGestureListener类,也可继承SimpleOnGestureListener类然后复写相应函数; 2、创建一个GestureDetector类对象,然后new一个第1步中自定义的监听类对象作为参数穿进去; 3、在接收到MotionEvent事件时,调用OnGestureLi...
分类:移动开发   时间:2014-07-19 12:11:17    阅读次数:249
Kinect 开发 —— 常见手势识别(上)
悬浮按钮 (Hover Button) 悬浮按钮通过将鼠标点击换成悬浮然后等待(hover-and-wait)动作,解决了不小心点击的问题。当光标位于按钮之上时,意味着用户通过将光标悬浮在按钮上一段时间来表示想选中按钮。另一个重要特点是悬浮按钮在用户悬浮并等待时,多少提供了视觉反馈。 必须使用一个计...
分类:其他好文   时间:2014-07-19 00:26:37    阅读次数:340
理解Android的手势识别
对于触摸屏,其原生的消息无非按下、抬起、移动这几种,我们只需要简单重载onTouch或者设置触摸侦听器setOnTouchListener即可进行处理。不过,为了提高我们的APP的用户体验,有时候我们需要识别用户的手势,Android给我们提供的手势识别工具GestureDetector就可以帮上大...
分类:移动开发   时间:2014-07-18 18:29:03    阅读次数:207
Kinect 开发 —— 手势识别(上)
像点击(clicks)是GUI平台的核心,轻点(taps)是触摸平台的核心那样,手势(gestures)是Kinect应用程序的核心 关于手势的定义的中心在于手势能够用来交流,手势的意义在于讲述而不是执行 在人机交互领域,手势通常被作为传达一些简单的指令而不是交流某些事实、描述问题或者陈述想法 使用...
分类:其他好文   时间:2014-07-18 16:28:51    阅读次数:3605
Kinect 开发 —— 手势识别(下)
基本手势追踪 手部追踪在技术上和手势识别不同,但是它和手势识别中用到的一些基本方法是一样的。在开发一个具体的手势控件之前,我们先建立一个可重用的追踪手部运动的类库以方便我们后续开发。这个手部追踪类库包含一个以动态光标显示的可视化反馈机制。手部追踪和手势控件之间的交互高度松耦合。 首先在Visual ...
分类:其他好文   时间:2014-07-18 14:22:54    阅读次数:204
UI学习笔记---第w五天
target...action设计模式 代理设计模式 手势识别器target...action设计模式耦合是衡量一个程序写的好坏的标准之一,耦合是衡量模块与模块之间关联程度的指标"高内聚,低耦合"是面向对象编程的核心思想
分类:其他好文   时间:2014-07-16 18:12:56    阅读次数:228
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