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搜索关键字:消息通知    ( 328个结果
使用 MVVMLight 消息通知
在文章的其实我们就说了,MVVMLight的精华就是消息通知机制,设计的非常不错。这个东西在MVVMLight可以说是用的及其的频繁,当 ViewModel请求View要有些改变的时候(比如弹个窗体)那么你在ViewModel里面编写弹窗的代码?那也就违背了MVVM的设计模式 啦,MVVMLight...
分类:其他好文   时间:2014-07-22 22:55:52    阅读次数:277
通知传值(NSNotificationCenter)
通知传值 //流程: 1.注册通知 2.通知中心,发送一条消息通知----------其中name名字千万不要写错了,会出现在3个地方 3.实现通知中心内部的方法,并实现传值 4.第四步,消息发送完,要移除掉 代码如下:...
分类:其他好文   时间:2014-07-19 23:31:49    阅读次数:315
Linux进程间通信程序设计-1
一、进程间通信概述:1、目的:为什么要进行进程间通信?1)数据传输:一个进程需要把他的数据发送给另一个进程。2)资源共享:协调共享资源。3)通知事件:一个进程需要向另一个或一组进程发送消息,通知它们发生了某种事件。4)进程控制2、发展Linux进程间通信(IPC)由以下几部分发展而来:1)UNIX进...
分类:系统相关   时间:2014-07-15 23:22:58    阅读次数:332
Unity3D研究院之IOS本地消息通知LocalNotification的使用
原地址:http://www.xuanyusong.com/archives/2632现在的游戏里一般都会有本地消息,比如每天定时12点或者下午6点告诉玩家进入游戏领取体力。这种东西没必要服务器去推送,客户端就可以完成。Unity里面提供了本地任务的功能但是只有IOS上才支持,开始我有点不解为什么A...
分类:移动开发   时间:2014-07-11 10:55:17    阅读次数:219
关于PreferenceActivity的使用和一些问题的解决(自定义Title和取值)
android的Setting往往用PreferenceActivity来写的 我们在建立layout文件: <CheckBoxPreference android:key="new_message_notify" android:title="新消息通知" android:defaultValue="true"...
分类:其他好文   时间:2014-07-11 00:05:34    阅读次数:317
WPF 系统托盘 图标闪烁
WPF消息通知系统托盘,图标闪烁 1 using System.Windows.Forms; 2 3 using System.Windows.Threading; 4 5 public partial class Window : Window 6 { ...
分类:其他好文   时间:2014-07-09 23:19:32    阅读次数:307
TI_DSP_SRIO - Doorbell原理
前文介绍到SRIO有多重类型的包,其中包含了Doorbell包,Doorbell是一种快速的通知类型的短消息,包头和携带信息都很短,用于master srio设备通知slave srio设备,可用于DSP间的消息通知,也可用于FPGA与DSP间的消息通知。 Doorbell包payload的大小为16bit,如下图阴影处为有效位,其他为reserve位。5,6位用于选择Doorbell中断状态寄...
分类:其他好文   时间:2014-07-05 23:53:45    阅读次数:391
iOS8新特性之基于地理位置的消息通知UILocalNotification
苹果在WWDC2014上正式发布了全新的iOS8操作系统。界面上iOS8与iOS7相比变化不大,不过在功能方面进行了完善。                                      iOS8中更新和公开了很多接口,其中有一项本地消息通知UILocalNotification,大家肯定都不陌生。但是在iOS8中对其进行了优化和改进。现在它可以根据地理位置发起消息通知,即我们在A...
分类:移动开发   时间:2014-07-01 07:37:27    阅读次数:291
Amazon SNS移动推送更新——新增百度云推送和Windows平台支持
Amazon SNS(Simple Notification Service)是一种基于云平台的消息通知和推送服务。SNS提供简单的 Web 服务接口和基于浏览器的管理控制台让用户能够简易设置、运行并从云中发送消息通知和推送服务。它为开发人员提供高度可扩展、灵活并且经济高效的从应用发布消息的功能,并立即将这些消息推送给订阅者或其他应用程序。...
分类:移动开发   时间:2014-06-15 16:59:54    阅读次数:367
【Unity3D技巧】在Unity中使用事件/委托机制(event/delegate)进行GameObject之间的通信
我们了解了2D中的Sprite,Animation,RigidBody和Collider,在继续开发游戏的过程中,我们会遇到这样的问题,如何处理GameObject之间的相互调用,比如说在FlappyBird中我们在小鸟撞倒管子的时候,要把这个消息通知给许多GameObject,管子接到这个消息之后...
分类:其他好文   时间:2014-06-15 06:55:26    阅读次数:389
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