来自:http://www.xuanyusong.com/archives/2632现在的游戏里一般都会有本地消息,比如每天定时12点或者下午6点告诉玩家进入游戏领取体力。这种东西没必要服务器去推送,客户端就可以完成。Unity里面提供了本地任务的功能但是只有IOS上才支持,开始我有点不解为什么An...
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2014-06-12 18:54:05
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消息通知简报新闻(深度分析文章)历史(沉淀形成知识)
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2014-06-06 21:40:29
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Gritter 是一个小型的 jQuery 消息通知插件,通知效果如下图所示:参考网
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2014-05-31 17:38:43
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一、APNS1.注册[[UIApplication sharedApplication]
registerForRemoteNotificationTypes:UIRemoteNotificationTypeBadge |
UIRemoteNotificationTypeSound | UIRemo...
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移动开发 时间:
2014-05-16 23:40:48
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一哥们去新疆前给了我个任务,就是整这东西,哥们回来了,赶紧做了个,哈哈,可惜没给我带切糕。
新版微信的效果,一眼看上去准备用ViewpagerIndicator来实现,但是需要在Indicator的后面添加消息通知(BadgeView),可惜没有办法自定义Indicator,最后还是自己写了个实现。
主结构:ViewPager和FragmentPagerAdapter
效果图:
1...
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2014-05-15 03:34:03
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这个错误很常见,基本上写线程操作都遇到过这个错误。根本原因是view控件的线程安全问题,通俗点讲就是所有的更新UI操作都需要在主线程(也就是UI线程中完成),而不能在新开的子线程中操作。
基本思路:既然子线程需要更新UI,但子线程自身又不能完成任务,所以只能通过建立一个通信机制,当子线程需要更新UI时,发消息通知主线程并将更新UI的任务post给主线程,让主线程来完成分内的UI更新操作。这个...
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2014-05-13 09:04:37
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erlang R17带来了新的socket选项{active,N} ,与{active,once}一起为应用层提供流量控制。为什么会多了这个选项,{active,once}不是可以有效抑制大量socket消息吗?我们知道,{active,once}在每次接收到包都要重新设置active选项,才能继续接收erlang的消息通知。实际上,每次设定{active,once}都意味着调用一次epoll_ctl, 如果请求过于频繁,就会有大量的epoll_ctl调用。erlang目前只有一个线程会收割epoll_wa...
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2014-05-13 08:04:58
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