client.cpp// App02.cpp :
定义控制台应用程序的入口点。//#include #include #include #include #include #include #include
#ifndef WIN32#include # ifdef _XOPEN_SOURCE_EX...
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2014-05-26 19:51:00
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很多朋友喜欢一种修改魔兽世界,世界喊话的方式,就是修改官员喊话频道以前最老的Mangos端的方式也是这种,就直接修改/o
官员喊话频道这个也是魔兽世界私服中常用到的方式之一1、首先找到ChatHandler.cpp 这个TrinityCore中的文件。然后找到case
CHAT_MSG_OFFICE...
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2014-05-26 18:15:18
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错误1error MSB6006: “CL.exe”已退出,代码为
-1073741502。C:\Program Files
(x86)\MSBuild\Microsoft.Cpp\v4.0\Platforms\Win32\Microsoft.Cpp.Win32.Targets62在64位电脑下使用...
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2014-05-26 17:11:05
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之前使用过cocos2d-x获取系统时间,毫秒级的
[cpp] view
plaincopy
long getCurrentTime()
{
struct timeval tv;
gettimeofday(&tv,NULL);
return tv.tv_sec * 10...
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2014-05-26 05:37:49
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1.下载Lua库和其编译工具
lua
for window 下载地址:http://luaforwindows.luaforge.net/ 目前最常用的版本是5.1 ,点击下载 .
安装完成后会有一个是lua的命令行程序(Lua),一个是SciTE编辑器(SciTE)。
2.编辑插件
lua 自带sciTE这个编辑器,但是为了方便编写lua与c/cpp直接的互调而选用了vs的一个国人...
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2014-05-26 04:33:29
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1、新建一个MFC项目;在资源视图中新建Toolbar资源:2、编辑状态栏:3、在***Dlg.h文件中添加CToolBar类型或其派生类型的一个变量如:(CdlgToolBar
myToolBar;),然后在***Dlg.cpp中OnInitDialog函数中添加如下代码(最简单但不完全): 1 ...
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2014-05-26 01:25:04
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Ccp文件介绍:
GameMenuScene.cpp游戏主菜单
GameMainScene.cpp游戏主页面
GameObjHero.cpp主角
GameHeroBullet.cpp主角的子弹
GameObjEnemy.cpp敌人
GameEnemyBullet.cpp敌人的子弹
GameAboutScene.cpp关于页面
GameMark.cpp游戏分数
运行游戏进入游...
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2014-05-25 22:58:03
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LodePNG入门
LodePNG是一个集合了PNG图像解码器和编码器的代码文件,不依赖于诸如zlib和libpng的外部链接/库,提供方便友好的PNG编解码器调用方法。LodePNG主要是采用C(ISO C90)编写的,并提供了C++的接口。LodePNG的使用只要在项目文件中包含lodepng.cpp和lodepng.h或者lodepng.c和lodepng.h就可以。...
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2014-05-25 20:44:59
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背景
大家都知道线程之间共享变量要用volatile关键字。但是,如果不用volatile来标识,会不会导致线程死循环?比如下面的伪代码:
static int flag = -1;
void thread1(){
while(flag > 0){
//wait or do something
}
}
void thread2(){
//do something
f...
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2014-05-25 10:24:14
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据说有一个能保证不败的算法,明天看看先再写个PVC版的。
正题,今天无聊写了个井字棋游戏,顺便逐渐让自己习惯良好的代码风格,放上来给新手学习学习。
jzq2.cpp
/*
N字棋游戏PVP版,DOS版
本棋盘可扩充,只需调整检测条件即可,其他接口不需改变。
非人机对战型,PVP类型;
@author:天下无双
@date:2014-5-25
@version:1.0
*/
#in...
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2014-05-25 10:01:31
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