熟练掌握C/C++/Objective-C/Swift语言;熟悉Cocoa Touch(Foundation,UIKit)、Objective-C中block,gcd,NSOperation等;熟悉Object消息传递等机制,Objective-C Runtime,阅读源码;熟练使用大部分iOS平台...
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移动开发 时间:
2015-09-02 22:03:00
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258
QT是一款非常牛逼的跨平台开发工具,目前可以开发MacOSX、Windows、Linux、Android、iOS等平台的App。对于Android和iOS平台,发布相对容易,例如,Android平台是生成apk文件上传到Android设备的,所以直接安装apk文件即可。不过对于PC平台(MacOSX、Windows和Linux)的应用,在..
探讨在IOS架构下,采用Swift作为开发语言,怎样实现MVC架构。...
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移动开发 时间:
2015-08-31 13:38:36
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181
(1)使用lua脚本编写游戏的UI或者其他的逻辑,lua是一个精悍小巧的脚本语言,所以跨平台运行解析,而且不需要编译的过程
(2)使用C#light
(3)使用C#反射技术(可以调用dll文件中的类,这个方法非常的麻烦,并且IOS平台不支持反射技术)...
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编程语言 时间:
2015-08-28 11:07:25
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179
苹果在iOS6中禁用了[UIDevice uniqueIdentifier],在iOS7中又把mac地址的获取给堵上了。没办法,毕竟人家是老大,说不让你用,你也没办法。在这边总结一下现有的一部分UDID获取方法(有苹果推荐的,也有第三方的),目的在于抛砖,没有切实的说明哪种方法好用。用哪种方法,完全...
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移动开发 时间:
2015-08-26 01:41:02
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187
在iOS平台使用ffmpeg解码h264视频流,有需要的朋友可以参考下。对于视频文件和rtsp之类的主流视频传输协议,ffmpeg提供avformat_open_input接口,直接将文件路径或URL传入即可打开。读取视频数据、解码器初始参数设置等,都可以通过调用API来完成。但是对于h264流,没...
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移动开发 时间:
2015-08-25 13:28:15
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444
iOS平台支持AAC编码器接口,主要使用AudioConverter API。之所以做AAC编码器是因为在做一个HLS的功能,而HLS要求的TS文件,需要视频采用H264编码,音频采用AAC编码。H264可以使用硬件或软件编码器,前面已经介绍。AAC也可以使用硬件或者软件编码,iOS全都支持。
首先需要创建一个Converter,
extern OSStatus
AudioConver...
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移动开发 时间:
2015-08-14 19:03:11
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13111
移动app开发中多种设备尺寸适配问题,过去只属于Android阵营的头疼事儿,只是很多设计师选择性地忽视android适配问题,只出一套iOS平台设计稿。随着苹果发布两种新尺寸的大屏iPhone 6,iOS平台尺寸适配问题终于还是来了,移动设计全面进入“杂屏”时代。看看下面三款iPhone尺寸和分辨...
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其他好文 时间:
2015-08-14 11:31:44
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119
从知乎转来的,应该是淘宝iOS App适配方案,非常具有参考价值。移动app开发中多种设备尺寸适配问题,过去只属于Android阵营的头疼事儿,只是很多设计师选择性地忽视android适配问题,只出一套iOS平台设计稿。随着苹果发布两种新尺寸的大屏iPhone 6,iOS平台尺寸适配问题终于还是来了...
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其他好文 时间:
2015-08-13 11:51:26
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