硬件资源方面:
1)只有一个应用程序在运行正在运行。并且程序展现是只有一个窗口,这个是在ios9之前的,io9以及以后出现了多任务在ipad上。
2)有限的内存和CPU。ios中需要更加高效的代码执行任务。
3)多样化不问题的网络接入。在手机方面的的网络点是随时的变化的,而不是想笔记本或者台式机那样基本稳定,所以,要考虑到网络的情况。
4)ios中的屏幕的多样化,(不过相对于Android...
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移动开发 时间:
2015-08-12 01:28:45
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Swift是苹果为OS X和iOS平台引入的一种新的程序设计语言,这种程序设计语言已经激发了开发者社区的大量关注。仅仅几天之内,在Stack Overflow网站上提出的关于Swift的问题已经有500多个,在GitHub上搜索用Swift编...
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移动开发 时间:
2015-08-11 19:28:24
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我是初学,之前没有windows/windows phone的应用开发经验;开博的目的只是记录和督促自己学习。心血来潮也好,或是个人喜好的原因,想学着自己开发APP了(PS:以前做过web 开发)本来如果要学APP开发,第一选择是IOS平台。可谁让我是软粉呢,以前也是做.net的。话说自家的“武功”...
最近使用Unity3D编译IOS平台程序,结果发现完成后,XCode只显示MAC目标。找了找解决方案,基本都是说要重新设置Scheme,但并不符合我的情况。现在将我的方法记录如下:1.在Target中选择“Unity-iPhone”2.在“Building Setting”中作如下设置关键点:Sup...
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移动开发 时间:
2015-08-09 12:15:23
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升了Win10以后发现了一个很好玩的小游戏,ios平台也有,是连在一起的,而且不怎么花时间也不需要一直点,画面很可爱,是我喜欢的风格。这里就不说名字毒害你们啦~ 今天是第二天,闵行的早晨阳光特别猛烈,所以我期...
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其他好文 时间:
2015-08-05 01:20:56
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学习笔记:APP切图那点事儿–详细介绍android和ios平台转载自:http://www.woofeng.cn/articles/168.html 版权归原作者所有 作者:亚茹有李原文地址:http://blog.boocss.com/app-android-ios/一.android版 在.....
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移动开发 时间:
2015-08-04 13:10:39
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本文记录IOS平台下基于FFmpeg的视频转码器。该转码器实际上移植自ffmpeg工程中的ffmpeg.c源代码。有关ffmpeg.c的源代码可以参考文章《ffmpeg.c函数结构简单分析(画图)》,在这里就不重复记录了。源代码项目的目录结构如图所示。下列C语言文件拷贝自FFmpeg源代码:cmdutils.ccmdutils.hcmdutils_common_opts.hconfig.hffmp...
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移动开发 时间:
2015-08-01 17:20:29
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137
3D坦克大战游戏源码,该游戏是基于xcode 4.3,ios sdk 5.1开发。在xcode4.3.3上完美无报错。兼容ios4.3-ios6.0 ,一款ios平台上难得的3D坦克大战游戏源码,有20张不同的作战地图。通过左下角方向键和重力感应来控制坦克运行,点击右下角控制赶快开炮。源码下载:ht...
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移动开发 时间:
2015-07-30 10:59:08
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随着ios平台的发展以及发布要求的多样性,测试的需求,自动打包可一定程度上提高效率。 自动打包的方式有如下几种: 一、xcode、 xctool进行自动打包 参考网页地址:http://www.tuicool.com/articles/uIZRZjy ???...
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移动开发 时间:
2015-07-29 17:28:03
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205
本文记录IOS平台下基于FFmpeg的推流器。该示例C语言的源代码来自于《最简单的基于FFMPEG的推流器》。相关的概念就不再重复记录了。源代码项目的目录结构如图所示。C代码位于ViewController.m文件中,内容如下所示。...
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移动开发 时间:
2015-07-29 14:05:39
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