一.shadow2DProjEXT函数需要传入一张深度纹理和一个点的坐标(4维)
1.这里首先注意的是这张纹理必须使用采样器类型为sampler2DShadow才可以,直接使用sampler2D是不行的,会出错。
2.深度纹理必须设置正确的格式GL_DEPTH_COMPONENT,另外要指定相应的比较函数,可以通过glTexParameteri来设置GL_TEXTURE_COMPARE_FUN...
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2015-06-19 16:50:51
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本文主要介绍如何利用OC Runtime的特性,让OC野指针对象主动抛出自己的信息,秒杀某些全系统栈Crash。
陈其锋,腾讯SNG即通产品部音视频技术中心软件工程师,主要负责iOS平台音视频功能开发,热衷于移动开发,以及各类APP体验。
(注:本文由于涉及一些技术比较猥琐,可能会引起处女座同学的不适,如果有任何疑问欢迎一起讨论。另外,本文只讨论Arm 32位情况)
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2015-06-18 11:33:38
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工程中使用tcp长连接来和服务端进行数据传输,在IOS平台上,由于苹果的后台机制,会有以下问题:当程序退到后台的时候,所有线程被挂起,系统会回收所有的socket资源,那么socket连接就会被关闭,因此无法再进行数据的传输:解决方法:通过设置以下属性可以保持socket连接和数据的继续传输1.需要...
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2015-06-15 18:05:10
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http://leenjewel.github.io/blog/2015/01/08/ios-ping-tai-cocos2d-x-xiang-mu-jie-ru-xin-lang-wei-bo-sdk-de-keng/iOS 平台 Cocos2d-x 项目接入新浪微博 SDK 的坑最近在做一个 i...
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2015-06-13 17:08:58
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怎么样IOS平台搭建PhoneGap开发环境(PhoneGap2.5)(2013-03-13 14:44:51)标签:c=blog&q=it&by=tag" target="_blank">it因为在下近期在做基于HTML5的跨平台移植,搭建好开发环境的时候着实费了不少劲。如今空暇下来顺便整理一下,...
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2015-06-12 13:13:09
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本文转载至http://www.a.com.cn/info/gc/2014/1027/277775.html随着苹果发布两种新尺寸的大屏iPhone 6,iOS平台尺寸适配问题终于还是来了,移动设计全面进入“杂屏”时代。 移动app开发中多种设备尺寸适配问题,过去只属于Android阵营的头疼事儿....
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2015-06-10 19:19:06
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原创文章,欢迎转载,转载请注明:文章来自[寒江孤叶丶的Cocos2d-x之旅系列]
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偶然看到一个游戏注册账号时候,输入框是弹出来的。看起来很帅气,于是我也模仿着写了个。OC不精通很苦恼啊……经过一上午的努力,终于搞定了。测了很长时间,没有明显BUG,欢迎各位反馈!
没输入任何东西时候的默认文字...
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2015-06-09 17:13:42
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密码就是让我们感到账户安全的东西。密码对我们来说是十分重要的。对于一个安全的密码,一定要长,可是都使用一样的密码肯定不安全,但是这些又长又难记的密码会让我们感到记忆困难。
在PC和Mac的浏览器上一般都有自动记住密码的功能,但在移动设备上便没有这么幸运了,你每次登录都需要输入自己的密码,必定对我们造成麻烦,那要怎样管理我们的密码呢?接下来我将会为大家推荐一款iOS平台上优秀的密码管理软件。
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2015-06-08 17:24:16
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在应用甚至游戏当中会常常有用户上传头像的功能,在网上找了N多资料发现没有人具体介绍过该用cocos2d-x实现。这篇文章就来介绍一下如何在Android和IOS平台上实现该功能。
先传一张完成后的图片一饱眼福:
直接上代码:
ImagePicker.h
/**************************************************************...
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2015-06-04 22:53:46
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基本动画一、简单介绍Core Animation,中文翻译为核心动画,它是一组非常强大的动画处理API,使用它能做出非常炫丽的动画效果,而且往往是事半功倍。也就是说,使用少量的代码就可以实现非常强大的功能。Core Animation是跨平台的,可以用在Mac OS X和iOS平台。Core Ani...
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移动开发 时间:
2015-06-04 22:22:12
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