performSelector系方法确实要比使用NSThread类进行多线程编程简单,但与之前使用GCD的源代码比较,结果一目了然。相比performSelector系方法,GCD更为简洁。如果使用GCD,不仅不必使用NSThread类或performSelector系方法这些过时的API,更可以通...
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编程语言 时间:
2015-06-12 08:37:36
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iOS多线程编程Part 1/3 - NSThread & Run Loop02 JUNE 2013前言多线程的价值无需赘述,对于App性能和用户体验都有着至关重要的意义,在iOS开发中,Apple提供了不同的技术支持多线程编程,除了跨平台的pthread之外,还提供了NSThread、NSOper...
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2015-06-11 16:29:04
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NSThread:优点:NSThread 比其他两个轻量级,使用简单缺点:需要自己管理线程的生命周期、线程同步、加锁、睡眠以及唤醒等。线程同步对数据的加锁会有一定的系统开销开启后台执行任务的方法(void)performSelectorInBackground:(SEL)aSelector with...
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编程语言 时间:
2015-06-10 22:15:45
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- (void)viewDidLoad { [super viewDidLoad]; //第一种开启新的线程调用 mutableTheard NSThread * t = [[NSThread alloc]initWithTarget:self selector:@selector(mutable....
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编程语言 时间:
2015-06-08 18:47:05
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iPhone将具有支持不同类型多线程API的能力,这些API包括:POSIX线程,NSObject,NSThread和NSOperation.iPhone操作系统是一个真正的抢占式,多任务操作系统,允许开发人员创建多线程应用。利用多线程,计算机程序员可以让他们的软件同时完成多项任务。有时应用完成一个...
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编程语言 时间:
2015-06-08 09:34:15
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- 1.使用NSThread类[NSThread sleepForTimeInterval:3];该方法会阻塞当前线程-2.使用NSObject中的方法[self performSelector:@selector(download:) withObject:sender afterDelay:ti...
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2015-06-07 14:30:00
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多线程总结 1 //1、NSThread 2 /** 3 优点:NSThread 比其他两个轻量级。 4 缺点:需要自己管理线程的生命周期,线程同步,线程同步时对数据的加锁会有一定的系统开销。 5 cocoa给我提供了两种方法生成线程: 6 1: 7 - (id)initWi...
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2015-06-05 00:19:03
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创建线程一、创建和启动线程简单说明一个NSThread对象就代表一条线程创建、启动线程(1) NSThread*thread = [[NSThreadalloc]initWithTarget:selfselector:@selector(run)object:nil];[threadstart];/...
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移动开发 时间:
2015-06-05 00:08:01
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线程的状态一、简单介绍线程的创建:self.thread=[[NSThread alloc]initWithTarget:self selector:@selector(test) object:nil];说明:创建线程有多种方式,这里不做过多的介绍。线程的开启:[self.thread start...
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移动开发 时间:
2015-06-05 00:04:03
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每个iOS应用程序都有个专门用来更新显示UI界面、处理用户触摸事件的主线程,因此不能将其他太耗时的操作放在主线程中执行,不然会造成主线程堵塞(出现卡机现象),带来极坏的用户体验。一般的解决方案就是将那些耗时的操作放到另外一个线程中去执行,多线程编程是防止主线程堵塞,增加运行效率的最佳方法。iOS中有...
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编程语言 时间:
2015-06-03 21:21:23
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