题目描述: 古代某个狱卒某天闲着没事想和两个罪犯玩个游戏,他找了个国际象棋盘,每个格子放上一个硬币,硬币长得都一样,正反都是狱卒自己决定。 之后他只让A罪犯观看棋盘,并随便指一个硬币告诉A罪犯,只要B罪犯能选出这个硬币就释放A和B,之后A被允许选一个硬币翻面,然后A被带走了。接着B被带过来并被要求选 ...
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2016-04-06 23:31:52
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2015年9月7日周一 由Jeff
Bradberry留
与游戏AI有关的问题一般开始于被称作完全信息博弈的游戏。这是一款对弈玩家彼此没有信息可以隐藏的回合制游戏且在游戏技术里没有运气元素(如扔骰子或从洗好的牌中抽牌), 井字过三关,四子棋,跳棋,国际象棋,黑白棋和围棋用到了这个算法的所有游戏。因为在这个游戏类型中发生的任何事件是能够用一棵树完全确定,它能构建所有可能的结果...
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2016-04-03 14:41:57
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背景 在双人对决的竞技性比赛,如乒乓球、羽毛球、国际象棋中,最常见的赛制是淘汰赛和循环赛。前者的特点是比赛场数少,每场都紧张刺激,但偶然性较高。后者的特点是较为公平,偶然性较低,但比赛过程往往十分冗长。 本题中介绍的瑞士轮赛制,因最早使用于 1895 年在瑞士举办的国际象棋比赛而得名。 它可以看作是 ...
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2016-03-31 01:56:58
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八皇后问题是学习回溯算法时不得不提的一个问题,用回溯算法解决该问题逻辑比较简单。
下面用java版的回溯算法来解决八皇后问题。
八皇后问题,是一个古老而著名的问题,是回溯算法的典型案例。该问题是国际西洋棋棋手马克斯·贝瑟尔于1848年提出:在8×8格的国际象棋上摆放八个皇后,使其不能互相攻击,即任意两个皇后都不能处于同一行、同一列或同一斜线上,问有多少种摆法。
思路...
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2016-03-21 21:44:39
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蓝桥杯——放麦子 题目: 你一定听说过这个故事。国王对发明国际象棋的大臣很佩服,问他要什么报酬,大臣说:请在第1个棋盘格放1粒麦子,在第2个棋盘格放2粒麦子,在第3个棋盘格放4粒麦子,在第4个棋盘格放8粒麦子,......后一格的数字是前一格的两倍,直到放完所有棋盘格(国际象棋共有64格)。 国王以
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2016-03-19 19:38:02
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八皇后问题,是一个古老而著名的问题,是回溯算法的典型案例。该问题是国际西洋棋棋手马克斯·贝瑟尔于1848年提出:在8×8格的国际象棋上摆放八个皇后,使其不能互相攻击,即任意两个皇后都不能处于同一行、同一列或同一斜线上,问有多少种摆法。 高斯认为有76种方案。1854年在柏林的象棋杂志上不同的作者发表
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2016-03-18 13:18:30
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深蓝——国际象棋 人机大战300年,影响最大当属1996年国际象棋大事卡斯帕罗夫与深蓝的世纪大战,成为人工智能发展的里程碑事件。 阿尔法狗——围棋 而围棋的世界,方寸之间,包罗万象,博大精深,每一步落点选择远多于世界上的原子总数。围棋是一种终极游戏,它是游戏的巅峰之作,是最智慧的游戏。对电脑来说,
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2016-03-13 19:53:04
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CodeForces463C Gargari and Bishops(贪心) CodeForces463C 题目大意: 在国际象棋的棋盘上放两个主教,这个两个主教不能攻击到同一个格子,最后的得分是这两个主教的攻击的格子上的分数之和。 求最大的分数。 解题思路: 由于攻击的范围是对角线,所以两个主
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2016-03-13 12:47:52
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1057: [ZJOI2007]棋盘制作 Description 国际象棋是世界上最古老的博弈游戏之一,和中国的围棋、象棋以及日本的将棋同享盛名。据说国际象棋起源于易经的思想,棋盘是一个8*8大小的黑白相间的方阵,对应八八六十四卦,黑白对应阴阳。而我们的主人公小Q,正是国际象棋的狂热爱好者。作为一个
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2016-03-11 22:00:48
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题目链接 1059: [ZJOI2007]矩阵游戏 Time Limit: 10 Sec Memory Limit: 162 MBSubmit: 3219 Solved: 1560[Submit][Status][Discuss] Description 小Q是一个非常聪明的孩子,除了国际象棋,他还
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2016-02-29 14:30:30
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