使用多个专门的接口比使用单一的总接口要好。
一个类对另外一个类的依赖性应当是建立在最小的接口上的。
一个接口代表一个角色,不应当将不同的角色都交给一个接口。没有关系的接口合并在一起,形成一个臃肿的大接口,用户使用就麻烦了。...
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2015-04-01 19:58:25
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目录:设计模式六大原则(1):单一职责原则 设计模式六大原则(2):里氏替换原则设计模式六大原则(3):依赖倒置原则 设计模式六大原则(4):接口隔离原则 设计模式六大原则(5):迪米特法则 设计模式六大原则(6):开闭原则 设计模式六大原则(1):单一职责原则 定义:不要存在多于一个导致类变更的....
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2015-03-29 22:09:55
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一、面向对象设计原则单一职责原则(SRP)开闭原则(OCP)里氏替换原则(LSP)依赖倒置原则(DIP)接口隔离原则(LSP)迪米特原则(LOP)组合/聚合复用原则(CARP)二、单一职责原则(SRP)定义:系统中每一个类都应该中有一个职责优点:高内聚、低耦合高内聚是指一个类或者功能模块由相关性很强...
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2015-03-19 23:25:56
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一、五个设计原则:
单一职责原则、开放封闭原则、依赖倒置原则、接口隔离原则和Liskov(里氏)替换原则。
单一职责原则
对于单一职责原则,其核心思想为:一个类,最好只做一件事,只有一个引起它的变化。单一职责原则可以看做是低耦合、高内聚在面向对象原则上的引申,将职责定义为引起变化的原因,以提高内聚性来减少引起变化的原因。职责过多,可能引起它变化的原因就越多,这...
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2015-03-10 10:31:28
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设计模式之设计原则
1、单一职责原则(Single Responsibility Principle:SRP)
2、里氏替换原则(Liskov Substitution Principle:LSP)
3、依赖倒置原则(Dependence Inversion
Principle:DIP)
4、接口隔离原则(Interface Segregation
Pr...
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2015-03-04 22:47:32
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门面模式,又称外观模式.其定义是:"外部与一个子系统的通信必须通过一个统一的门面对象进行"
我们可以把它理解为一个只有一个单例的门面类
当然,一个由多个子系统组成的大系统,可以有多个门面类
基于对定义的理解,我们认为门面模式的主要目的是为了清理客户使用接口,对实现的接口的精简.虽然不符合接口隔离原则,但是如果合理的使用此模式,对软件系统的设计还是蛮有好处.
1.结构(如下图)
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2015-03-02 13:12:13
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单一职责原则告诉我们实现类要职责单一;里氏替换原则告诉我们不要破坏继承体系,子类可以扩展父类的功能,但不能改变父类原有的功能;依赖倒置原则告诉我们要面向接口编程;接口隔离原则告诉我们在设计接口的时候要精简单一;迪米特法则告诉我们要降低耦合。而开闭原则是总纲,他告诉我们要对扩展开放,对修改关闭参考:h...
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2015-02-10 13:11:18
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设计模式四大原则:单一职责原则(SRP)、开放-封闭原则(OCP)、依赖倒转原则(DIP)、里氏代换原则(LSP)、接口隔离原则(ISP)。单一职责原则(Single-Resposibility Principle, SRP):就一个类而言,最好只做一件事,应该仅有一个引起它变化的原因。单一职责原则...
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2015-01-27 12:58:45
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依赖倒置原则模块间的依赖通过抽象发生,实现类之间不发生直接的依赖关系,其依赖关系是通过接口或抽象类产生的 实现类依赖接口或抽象类 单一原则接口一定要做到单一职责 接口隔离原则接口尽量细化,同时接口中的方法尽量少
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2015-01-06 17:39:06
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在讲接口隔离原则之前,先明确一下接口,这里据说的接口分为两种: 1. 实例接口(Object Interface),就是声明一个类,然后用 new 关键字产生一个实例,它是对一个类型事物的描述,这是一种接口。2. 类接口(Classs Interface) ,就是指用 Interface 关键字定义...
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2014-12-31 19:46:49
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