ViewStub控件是一个不可见,0尺寸得惰性控件。当ViewStub控件设置可见,或者调用inflate(),并执行完成之后,ViewStub所指定的layout资源就会被加载。这个ViewStub就会被新加载的layout文件代替。ViewStub也会从其父控件中移除。因此ViewStub存在view
Hierarchy中的生存期为直到ViewStub执行了setVisable(int)或...
分类:
移动开发 时间:
2016-04-22 19:16:24
阅读次数:
209
一:工作线程中的回掉更新UI 可以看到5s后报错了:Only the original thread that created a view hierarchy can touch its views. 二:改造2,在线程里切换到UI线程回掉 这样是可行的,没报错。直接在Callback中改也可以: ...
分类:
移动开发 时间:
2016-04-14 14:04:36
阅读次数:
146
ALTER FUNCTION [dbo].[parseJSON]( @JSON NVARCHAR(MAX))RETURNS @hierarchy TABLE ( element_id INT IDENTITY(1, 1) NOT NULL, /* internal surrogate primary ...
分类:
数据库 时间:
2016-04-13 19:02:18
阅读次数:
633
本文为Android性能优化——布局优化,主要介绍使用抽象布局标签(include, viewstub, merge)、去除不必要的嵌套和View节点、减少不必要的infalte及其他Layout方面可调优点,顺带提及布局调优相关工具(hierarchy viewer和lint)。一、布局复杂度的优化
关于布局的优化,主要分两个大方向
实现相同界面效果并且层级结构相同时,选用何种Layout最好...
分类:
移动开发 时间:
2016-04-10 14:39:34
阅读次数:
287
理解:本文中的”合并继承”是指如果子类的属性和方法也适合于基类,那么就可以移除子类,从而减少依赖关系。 详解:上一篇我们讲到“提取子类”重构是指当基类中的一个责任不被所有的子类所需要时,将这些责任提取到合适的子类中。而我们今天所要讲的的“合并继承”重构一般用在当我们觉得不需要子类的时候。 如上代码所 ...
分类:
其他好文 时间:
2016-04-10 01:07:04
阅读次数:
152
一、结构 You can map an entire class hierarchy to a single table. This table includes columns for all properties of all classes in the hierarchy. The valu ...
分类:
移动开发 时间:
2016-04-07 22:13:04
阅读次数:
423
今天又发现一个好工具 dump View Hierarchy
对学习UI布局很有好处,操作也很简单的,直接上图说话了...
分类:
移动开发 时间:
2016-04-05 17:57:26
阅读次数:
1599
单击Ambient Light,如下 调整为 即可设置完成 14.设置第一人称浏览 删除场景中Main Camera 将Project区域的Standard Assets下的Prefabs下的First Person Controller拖到Hierarchy区域中 点选First Person C ...
分类:
其他好文 时间:
2016-04-02 17:36:11
阅读次数:
690
约束添加到父视图上 意思就是imageView的高度等于self.view的height的0.5倍+0 注意: 这个方法需要在hierarchy 也就是整个的层级关系组合完成之后使用 在viewDidLoad(:_)方法中写的时候会出错 在viewDidAppear(:_)方法正常使用
分类:
其他好文 时间:
2016-03-20 21:29:39
阅读次数:
256
loadView; This is where subclasses should create their custom view hierarchy if they aren't using a nib. Should never be called directly.这是当他们没有正在使用ni
分类:
移动开发 时间:
2016-03-20 14:40:29
阅读次数:
170