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搜索关键字:hierarchy    ( 607个结果
深挖 NGUI 基础 之UIRoot (一)
当你开始使用NGUI的时候,简单的从项目视图 中一个”Control”预设体 拖拽到场景视图中,你将会发现 Hierarchy层次面板中会出现以下层次结构: 其中 UI Root作为根节点,是每个NGUI元素的顶级父节点 在Unity中,每个元素都具有最基本的Transform属性,这也叫基元属性;...
分类:其他好文   时间:2016-01-15 12:42:39    阅读次数:666
HIPO图
HIPO图(Hierarchy Plus Input/Processing/Output)是表示软件结构的一种图形工具。以模块分解的层次性以及模块内部输入、处理、输出三大基本部分为基础建立的。它由两部分组成:1.H图(层次图):描写叙述软件总的模块层次结构矩形框表示一个模块,矩形框之间的直线表示模块...
分类:其他好文   时间:2016-01-11 19:56:42    阅读次数:196
游戏开场镜头拉近场景渐显效果制作
启动游戏最初的开场会有一个遮罩层的渐变消失,然后镜头拉近到目标场景。镜头拉近主要用Vector3.MoveTowards()1.新建项目,在Hierarchy视图中Create->GUITexture项,命名为:WhiteScreen,在Texture中赋值一张白色图片【1024X512.PNG】,...
分类:其他好文   时间:2016-01-09 06:19:21    阅读次数:280
Auto Layout Guide----(三)-----Anatomy of a Constraint
Anatomy of a Constraint剖析约束The layout of your view hierarchy is defined as a series of linear equations. Each constraint represents a single equation....
分类:其他好文   时间:2015-12-29 22:40:25    阅读次数:287
Eclipse——浏览功能
一,打开变量声明或选择opendeclaration就能够查看变量的定义二。打开类型层次结构(open type hierarchy)或者点击F4watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQvU2h1aVRpYW5OYWlMdW8=/font/5a6L5L...
分类:系统相关   时间:2015-12-29 09:58:36    阅读次数:219
Auto Layout Guide----(一)-----Understanding Auto Layout
Understanding Auto Layout理解自动布局Auto Layout dynamically calculates the size and position of all the views in your view hierarchy, based on constraints ...
分类:其他好文   时间:2015-12-21 21:46:55    阅读次数:201
【转】 Pro Android学习笔记(五四):调试和分析(2):View层次结构
目录(?)[-]帮助性能分析帮助精简UI设计对于模拟器上的应用(非真实设备),可以查看Hierarchy View,如下图:帮助性能分析当我们选择某个view时,我们可以看到measuring、layingout和drawing该view的时间,如果时间过长,我们就需要考虑是否应该进行性能优化。帮助...
分类:移动开发   时间:2015-12-15 14:10:58    阅读次数:168
PAT 1004
1004. Counting Leaves (30)时间限制400 ms内存限制65536 kB代码长度限制16000 B判题程序Standard作者CHEN, YueA family hierarchy is usually presented by a pedigree tree. Your j...
分类:其他好文   时间:2015-12-08 20:17:17    阅读次数:185
【凯子哥带你学Android】Andriod性能优化之列表卡顿——以“简书”APP为例
这几天闲得无聊,就打开手机上的开发者模式里面的“GPU过度绘制”功能,看看别家的App做的咋样,然后很偶然的打开了“简书”,然后就被它的过度绘制惊呆了,于是写了这篇性能分析的文章,从一个只有APK文件的角度,说下如何寻找布局中可能存在的性能问题,以及解决方案。本文章以简书Android最新版本1.9.1进行分析。GPU过度绘制 Hierarchy View SysTrace TraceView 总结...
分类:移动开发   时间:2015-11-20 21:51:35    阅读次数:652
Unity3D中切换场景可能导致材质变暗的问题
Unity版本:5.1.1f1 做公司项目的时候,无意间发现了一个很奇葩的现象:场景A(纯UI,故没有光源)转场到场景B的时候,B中原有的光源似乎失效了,但在Hierarchy窗口中能够看到光源存在,调整光源的明度参数,效果也是有的,只是看起来仍然非常暗。 而直接加载B场景就没有任何问题。 ...
分类:编程语言   时间:2015-11-20 16:57:26    阅读次数:521
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