上一篇主要讲了我对裁剪消除算法的思考,这一篇的主题是计算单行覆盖面积,以此来确定是否达到了裁剪条件。
就像之前所说的,在该游戏中,基本方块都由四个小方块构成,四个小方块的尺寸均是25*25。因此游戏区域是宽可容纳10个方块,高可容纳20个方块。即250*500。每行的间距均是25。
因此,现在的问题就是,如何判定在这个宽250,高25的区域内,方块所占的面积。如果能够计算出其面积,而这个区域的...
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2015-01-02 16:03:52
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最近在看C#,写了一个很水的方块游戏练手。namespace game{ class Square { public Square() { state = 0; positionY = 0; p...
作者:david_zhang@sh 【转载时请以超链接形式标明文章】链接:http://www.cnblogs.com/david-zhang-index/p/4185381.html亲测一个很好玩的shell脚本写的俄罗斯方块游戏,脚本来自互联网,不知是哪位大师写的,有兴趣学习shell脚本的同学...
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2014-12-25 20:25:13
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第5章 碰撞检测几乎所有的游戏都需要碰撞检测。比如《贪吃蛇》,你需要检测蛇的前端是不是已经碰到了它的尾巴;比如《俄罗斯方块》,你需要检查方块是不是已经碰到了底部;比如《英雄联盟》,你需要判断adc的子弹或魔法是不是已经碰到了对方。其实要做好碰撞检测是很难的,尤其是对于3d游戏或者图形复杂的2d游戏来...
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2014-12-25 20:23:05
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【如鹏网网友】:请问老师,C要学到什么程度才能去学JAVA之类的面向对象的语言呢?【杨中科】:能写有一定难度的程序。比如写一个俄罗斯方块、聊天软件什么的。面向对象的核心还是面向过程,面向过程都没学好呢,理解面向对象纯属越学越糊涂【如鹏网网友】:对,当初就是C都没学好,所以学C++也是越学越累【杨中科...
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2014-12-25 00:13:34
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单一职责原则,就一个类而言,应该仅有一个引起它变化的原因。 现在比如说要写一个俄罗斯方块,怎么能实现功能的代码复用呢? 不管怎么样游戏中的有些东西是始终没有变化的,比如说下落、旋转、碰撞判断、移动、堆积这些游戏的逻辑是没有变化的。这些都是和游戏有关的逻辑,和界面如何没有什么关系。 如果一个类承担的职...
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2014-12-16 22:25:49
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程序主要由OneBox、BoxGroup和MyView三个类构成,分别实现了小正方形,方块图形和游戏场景。classOneBox:publicQGraphicsObject{public:OneBox(constQColor&color=Qt::red);QRectFboundingRect()const;voidpaint(QPainter*painter,constQStyleOptionGraphicsItem*option,QW..
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2014-12-16 19:24:38
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使用cocos2dx3.2 引擎制作重力模式下的俄罗斯方块,底部可以进入目录页...
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2014-12-16 19:19:05
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大家都知道俄罗斯方块是一款大众化的游戏了,我很小的时候就玩过,今年已经25岁了,可以说俄罗斯方块确实是历史悠久,做俄罗斯方块是我上个星期开始的想法。也许是由于自己从来没有写过这种东西吧,所以有生疏。代码的话,只完成了一小部分,大概1/5左右吧。今天还是决定先写一部分思路。 至于俄罗斯方块的话,...
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2014-12-15 12:06:24
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java swing开发俄罗斯方块游戏 源代码下载地址:http://www.zuidaima.com/share/1550463573740544.htm...
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2014-12-10 10:53:44
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