前言 在前一篇随笔《大型网站系统架构的演化》中,介绍了大型网站的演化过程,期间穿插了一些技术和手段,我们可以从中看出一个大型网站的轮廓,但想要掌握设计开发维护大型网站的技术,需要我们一步一步去研究实践。所以我打算写一个系列,从理论到实践讲述大型网站的点滴,这也是一个共同学习的过程,希望自己能坚持下去...
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2014-10-07 23:49:04
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前言 在前一篇随笔《大型网站系统架构的演化》中,介绍了大型网站的演化过程,期间穿插了一些技术和手段,我们可以从中看出一个大型网站的轮廓,但想要掌握设计开发维护大型网站的技术,需要我们一步一步去研究实践。所以我打算写一个系列,从理论到实践讲述大型网站的点滴,这也是一个共同学习的过程,希望自己能坚持下去...
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2014-10-07 18:54:33
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大型网站的灵魂——性能前言 在前一篇随笔《大型网站系统架构的演化》中,介绍了大型网站的演化过程,期间穿插了一些技术和手段,我们可以从中看出一个大型网站的轮廓,但想要掌握设计开发维护大型网站的技术,需要我们一步一步去研究实践。所以我打算写一个系列,从理论到实践讲述大型网站的点滴,这也是一个共同学习的过...
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2014-10-03 05:12:04
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是对mips汇编的整个程序的编译过程的分析:在里面写出了一些需要注意的地方,希望对看到的有帮助,并希望大家指正,共同学习。...
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2014-09-30 16:18:59
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前言 在前一篇随笔《大型网站系统架构的演化》中,介绍了大型网站的演化过程,期间穿插了一些技术和手段,我们可以从中看出一个大型网站的轮廓,但想要掌握设计开发维护大型网站的技术,需要我们一步一步去研究实践。所以我打算写一个系列,从理论到实践讲述大型网站的点滴,这也是一个共同学习的过程,希望自己能坚持下去...
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2014-09-30 03:45:32
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许多RPG游戏中绝对少不了的就是玩家信息的动态显示,包括玩家姓名,等级,生命值,被攻击时生命值的减少等。今天我们来共同学习一下怎么制作。搞起。。。。1,首先导入NGUI,感觉NGUI做UI还是挺方便的。2,创建玩家Player可用cube代替且在cube下创建子物体head位置默认值归零,用途:.....
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2014-09-24 16:11:57
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最近一个用Qt开发的项目需要绘制坐标曲线,我在老师的指点下使用了QCustomPlot这个插件,使用方法简单,功能还算不错。可是在网上找了很多资料和博文都只是将官方提供的例子演示一遍,没有系统全面的学习资料,所以我决定把自己在探索过程中获得的一些开发实例和经验分享出来,与大家共同学习交流,请各位朋友...
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2014-09-24 13:44:36
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在使用Linux/UNIX下,经常互使用文本界面去设置系统或操作系统,作者本人在工作的过程也在不断接触这方面的命令,所以为此特酝酿、准备、开始了本文的编写。本文主要记录自己平时遇到的一些Linux/UNIX下操作命令,记录与整理一下,一可加深印象,二可记录分享。希望各位看官,对于不合适的或有歧义的地方,给予指明与说明,以便共同学习与提高。【转载使用,请注明出处:http://blog.csdn.net/mahoking】...
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系统相关 时间:
2014-09-20 18:44:39
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今天真机的版本升到iOS8,再去用xcode真机调试,发现调试不了了,找到了一个解决方案。共享,共同学习。...
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移动开发 时间:
2014-09-19 15:39:05
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很多同事在用extjs grid做分页的时候,往往会想用grid的多选功能来实现导出Excel之类的功能(也就是所谓的多选记忆功能),但在选选择下一页的时候 上一页选中的已经清除 这是因为做分页的时候又向服务器请求了分页数据 以下解决方法是在工作中的碰到的。分享给大家共同学习一下。1、首先定义一个保...
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2014-09-19 11:31:45
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