设计模式 - 备忘录备忘录模式很简单,就是存储对象,然后支持恢复对象到之前的某个状态,玩过游戏的,一定懂得存档一说,备忘录就是对对象的存档与管理。效果:这个需要配合FastCoder使用,请自行到Github上去搜索源码FastCoder源码^_^!源码:Model.h 与Model.m//// ....
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2015-01-03 23:41:06
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模式动机为了使软件的使用更加人性化,对于误操作,我们需要提供一种类似“后悔药”的机制,让软件系统可以回到误操作前的状态,因此需要保存用户每一次操作时系统的状态,一旦出现误操作,可以把存储的历史状态取出即可回到之前的状态。现在大多数软件都有撤销(Undo)的功能,快捷键一般都是Ctrl+Z,目的就是为...
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2014-12-31 15:47:16
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备忘录模式:在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态。这样以后就可将该对象恢复到原先保存的状态。 Memento模式比较适用于功能比较复杂的,但需要维护或记录属性历史的类,或者需要保存的属性只是众多属性中的一小部分时,Originator可以根据保存的Meme...
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2014-12-30 15:10:21
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意图:在不破坏对象封装性的前提下,在对象的外部得到并保存对象内部的状态,这样对象以后还能恢复到原来的状态。像是备份对象的内部信息。
参与者:
memento(备忘录),存储原发器的内部状态。
Originator(原发器),创建备忘录,纪录自己当前的状态,以及使用备忘录恢复对象的状态。
CareTaker(负责人),负责保存好备忘录,并且保护备忘录不能被改变。...
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2014-12-29 09:04:58
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学行为型模式的时候,觉得备忘录模式与命令模式差不多,今天就将两者进行对比,加深一下印象。
一、介绍
1、备忘录模式
(1)Memento:在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态。这样以后就可以将对象恢复到原先保存的状态。
(2)类图
(3)个人理解
我们日常生活中的备忘录,就是保存自己的记事,下...
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2014-12-24 18:06:49
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一、概述
在不破坏封装的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态,这样就可以在以后将对象恢复至原先保存的状态。它是一种对象行为型模式。
二、适用场景
1、类似于撤销功能的实现,保存一个对象在某一时间的部分状态或全部状态,当以后需要它时就可以恢复至先前的状态。
2、 对对象历史状态的封装、避免将对象的历史状态的实现细节暴露给外界。...
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2014-12-24 00:04:08
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备忘录模式,可以将当前状态保存,并随时恢复。Originator存在状态state,当需要保存此状态时,通过CreateMemento创建一个备忘录对象Memento保存此状态;而需要恢复相应状态时,使用RestoreMemento(memento)将相应的状态恢复回来。
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2014-12-23 15:16:56
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行为型模式第二部分:解释器模式、中介者模式、访问者模式、策略模式、备忘录模式、迭代器模式。
解释器模式
给定一个语言,定义它的文法的一种表示,并定义一个解释器,这个解释器使用该表示来解释语言中的句子。
使用时期
如果一种特定类型的问题发生的频率足够高,那么可能就值得将该问题的各个实例表述为一个简单语言中的句子。这样就可以构建一个解释器,该解释器通...
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2014-12-22 13:01:27
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一、UML图
二、概念
备忘录(Memento):在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态。这样以后就可将对象恢复到原先保存的状态。
三、说明
角色:
(1)Originator(发起人):负责创建一个Memento,用以记录当前时刻它的内部状态,并可以使用备忘录恢复内部状态。Originator可以根据需要决定Memento存储...
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2014-12-21 23:40:24
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一 、 设计模式概述
总体来说设计模式分为三大类:
创建型模式,共五种:工厂方法模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式、原型
模式。
结构型模式,共七种:适配器模式、装饰器模式、代理模式、外观模式、桥接模式、
组合模式、享元模式。
行为型模式,共十一种:策略模式、模板方法模式、观察者模式、迭代子模式、责任
链模式、命令模式、备忘录模式、状态模式、访问者模式、...
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2014-12-19 00:41:40
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