使用备忘录模式(Memoization Pattern)提高性能
这个模式说白了,就是将需要进行大量计算的结果缓存起来,然后在下次需要的时候直接取得就好了。因此,底层只需要使用一个Map就够了。
但是需要注意的是,只有一组参数对应得到的是同一个值时,该模式才有用武之地。
在很多算法中,典型的比如分治法,动态规划(Dynamic Programming)等算法中,这个模式运用的十分...
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2014-10-30 10:23:31
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备忘录模式备忘录设计模式将一个对象的内部状态进行捕捉并外部化,换句话说就是你将你的东西保存在某个地方。以后这个外部话的转台不需要借助封装就可以被回复,也就是私有的数据还是私有的。如何使用备忘录设计模式接下来将下面两个方法添加在ViewController.m中-(void)saveCu..
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2014-10-25 02:06:30
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备忘录模式(Memento Pattern),又叫快照模式(Snapshot Pattern)或Token模式,是对象的行为模式。
备忘录对象是一个用来存储另一个对象内部状态的快照的对象。备忘录模式的用意,是在不破坏封装(enscapsolution)的条件下,将另一个对象的状态捕捉(capture)住,并外部(Externalize)化,存储起来,从来可以在将来合适的时候,把这个对象还原到存储起来的状态。...
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2014-10-17 18:53:41
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备忘录模式(Memento): 主要目的是保存一个对象的某个状态,以便在适当的时候恢复对象。
Memento设计模式用来备份一个对象的当前状态,当需要的时候,用这个备份来恢复这个对象在某一个时刻的状态。...
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2014-10-12 18:18:38
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前言:
这个国庆,回家不想学习,于是下了个三国志11,玩了好几天,终于从一个只有一个城池,5、6个武将,一两万士兵的刘备,发展成占有半壁江山了,灭了曹操,袁绍等,那在玩游戏的时候,我肯定不能连续几十个小时都不退出游戏,或者说不关机,那我每次肯定都需要保存游戏进度才能下次继续玩,那这就用上我这次要说的备忘录模式了,每次讲记录保存在存档里,下次进入游戏又可以接着上一次继续玩了~
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2014-10-07 13:52:03
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定义:在不破坏封装性的前提下中,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态。这样以后就可以将该对象恢复到原先保存的状态。
结构图:
示例代码:
public class Memento {
private String state;
public Memento(String state) {
this.state = state;
}
public ...
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2014-10-05 16:26:28
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定义:在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态。这样就能够将该对象恢复到原先保存的状态类型:行为类类图: 我们在编程的时候,常常须要保存对象的中间状态,当须要的时候,能够恢复到这个状态。比方,我们使用Eclipse进行编程时,假如编写失误(比如不小心误删除了几行代码...
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2014-10-05 15:23:58
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备忘录模式(Memento Pattern):在不破坏封装的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态,这样可以在以后将对象恢复到原先保存的状态。它是一种对象行为型模式,其别名为Token。模式角色与结构:
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2014-09-25 23:21:58
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从今天开始将常用到的设计模式整理、归档,首先介绍下设计模式基础知识。
一、设计模式分类
创建型模式,共五种:工厂方法模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式、原型模式。
结构型模式,共七种:适配器模式、装饰器模式、代理模式、外观模式、桥接模式、组合模式、享元模式。
行为型模式,共十一种:策略模式、模板方法模式、观察者模式、迭代子模式、责任链模式、命令模式、备忘录模式、状态模式...
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2014-09-25 15:57:39
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package?com.wangbiao.design.memento;
/**
?*?
?*?@Title:?GameRole.java
?*?@Package?com.wangbiao.design.memento
?*?@Description:?TODO?
?*?@author?wangbiao???
?*?@date?2014-9-22...
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2014-09-22 17:45:33
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