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搜索关键字:开发实例    ( 384个结果
调试器开发实例_调试器事件处理(一.事件到达)
上一章既然说到了调试循环事件,那么接下来我们该说说对调试器事件的处理了. 调试器的事件处理虽然有很多,但是并不是每一个都用得上的,接下来的文章中我们挑选一些经常用到的来给大家说说.CREATE_PROCESS_DEBUG_EVENT 创建进程之后的第一个调试事件,CREATE_PROCESS_DEB...
分类:其他好文   时间:2014-07-31 09:33:16    阅读次数:299
免费的HTML5连载来了《HTML5网页开发实例详解》连载(三)DOCTYPE和字符集
在2.1.2节中通过新老DOCTYPE的对比,读者可以清晰地看到HTML5在精简旧有结构上做出的努力。DOCTYPE在出现之初主要用于XML中,用作描述XML允许使用的元素、属性和排列方式。起初HTML借鉴了XML中DOCTYPE的使用方法,并赋予了新用法,如大家熟知的触发浏览器的标准模式。假使在制..
分类:Web程序   时间:2014-07-29 18:23:13    阅读次数:309
免费的HTML5连载来了《HTML5网页开发实例详解》连载(五)图解通过Fiddler加速开发
本节介绍的开发技巧不会过多的纠缠在兼容性上,更多的是如何提高前端调试效率,学习下面的技巧并融会贯通,可以帮助开发者更快地定位线上问题,迅速地判断并做出修复。...
分类:Web程序   时间:2014-07-29 18:13:52    阅读次数:270
《HTML5网页开发实例详解》连载(四)HTML5中的FileSystem接口
HTML 5除了提供用于获取文件信息的File对象外,还添加了FileSystem相关的应用接口。FileSystem对于不同的处理功能做了细致的分类,如用于文件读取和处理的FileReader和FileList对象、用于创建和写入的Blob和FileWriter对象、用于目录和文件系统访问的Dir...
分类:Web程序   时间:2014-07-29 17:12:22    阅读次数:286
Android开发实例之闹钟提醒
本实例通过TimePickerDialog时间选择对话框让用户设置闹钟并通过AlarmManager全局定时器在指定的时间启动闹钟Activity 。...
分类:移动开发   时间:2014-07-29 13:08:56    阅读次数:391
cocos2d-x 3.0游戏实例学习笔记 《跑酷》一 开始界面
下面先给出游戏过程中用到的所有资源 开始界面定义为:MainScene 有如下功能: 1.背景 2.进入游戏界面按钮 3.预先加载背景音乐文件...
分类:其他好文   时间:2014-07-28 16:19:53    阅读次数:278
coco2d-x 3.0游戏实例学习笔记 《跑酷》 二 游戏界面--全新的3.0物理世界
从这里开始,就和之前前辈的有很多不同啦。 在MainScene中,开始按钮中,我们就要通过回调函数,进入到我们的游戏场景啦。 那么在游戏场景中我们定义为:PlayScene ,而且是一个带物理世界的场景,cocos2d-x 3.0中要创建物理Scene是很简单的,因为它都帮我们封装好了。 那么这一步,我们在PlayScene 中主要完成以下功能: 1.物理世界创建 2.创建一个地面的物理...
分类:其他好文   时间:2014-07-28 16:09:23    阅读次数:194
Cocos2d-x开发实例:单点触摸事件
下面我们通过一个实例详细了解一下,层中单点触摸事件的实现过程。感受一下它的缺点和优点。该实例场景如下图所示,场景中有两个方块精灵,我们可以点击和移动它们。 下面我们看看HelloWorldScene.cpp具体的实现代...
分类:其他好文   时间:2014-07-27 12:15:31    阅读次数:249
Cocos2d-x开发实例:使用Lambda 表达式
第三篇Cocos2d-x开发实例:使用Lambda 表达式在Cocos2d-x 3.0之后提供了对C++11标准[1]的支持,其中的Lambda[2]表达式使用起来非常简洁。我们可以使用Lambda表达式重构上一节的实例。我们可以将下面的代码:listener->onTouchBegan =CC_CALLBACK_2(HelloWorld::onTouchBegan, this); ... ......
分类:其他好文   时间:2014-07-27 11:44:24    阅读次数:208
Cocos2d-x开发实例:单点触摸事件
下面我们通过一个实例详细了解一下,层中单点触摸事件的实现过程。感受一下它的缺点和优点。该实例场景如下图所示,场景中有两个方块精灵,我们可以点击和移动它们。 下面我们看看HelloWorldScene.cpp具体的实现代码如下:bool HelloWorld::init() { if( !Layer::init() )...
分类:其他好文   时间:2014-07-27 11:43:15    阅读次数:219
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