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搜索关键字:开闭原则    ( 721个结果
面向对象七大原则
1. 开闭原则(Open-Closed Principle, OCP) 定义:软件实体应当对扩展开放,对修改关闭。这句话说得有点专业,更通俗一点讲,也就是:软件系统中包含的各种组件,例如模块(Modules)、类(Classes)以及功能(Functions)等等,应该在不修改现有代码的基础上,去扩 ...
分类:其他好文   时间:2018-01-14 13:07:45    阅读次数:167
设计模式六大原则
目录: 设计模式六大原则(1):单一职责原则 设计模式六大原则(2):里氏替换原则 设计模式六大原则(3):依赖倒置原则 设计模式六大原则(4):接口隔离原则 设计模式六大原则(5):迪米特法则 设计模式六大原则(6):开闭原则 设计模式六大原则(1):单一职责原则 定义:不要存在多于一个导致类变更 ...
分类:其他好文   时间:2018-01-08 14:51:22    阅读次数:120
工厂方法模式_计算器实现
一、思想图 二、相比简单工厂模式,实现了代码的开闭原则。即原来在switch里每增加一个功能,就写一个case,制造对象,而现在新增功能直接写一个方法即可。 三、代码 3.1抽取共同信息 3.2加法实现类/其他类类似 3.3算数对象工厂 3.4测试 ...
分类:其他好文   时间:2018-01-07 14:14:25    阅读次数:129
设计模式六大原则(6):开闭原则
定义:一个软件实体如类、模块和函数应该对扩展开放,对修改关闭。 问题由来:在软件的生命周期内,因为变化、升级和维护等原因需要对软件原有代码进行修改时,可能会给旧代码中引入错误,也可能会使我们不得不对整个功能进行重构,并且需要原有代码经过重新测试。 解决方案:当软件需要变化时,尽量通过扩展软件实体的行 ...
分类:其他好文   时间:2017-12-28 23:27:34    阅读次数:221
工厂模式
工厂模式 实现了创建者和调用者的分离 详细分类 简单工厂模式 工厂方法模式 抽象工厂模式 面向对象设计的基本原则 OCP:开闭原则(一个软件应当对于扩展开放,修改关闭) DIP:依赖倒转原则(要针对接口编程,不要针对实现编程) LoD:迪米特原则(只与你直接的朋友通信,而避免和陌生人通信) 核心本质 ...
分类:其他好文   时间:2017-12-26 17:53:29    阅读次数:178
【大话设计模式读书笔记——开闭原则】
开闭原则 在面向对象编程领域中,开闭原则规定“软件中的对象(类,模块,函数等等)应该对于扩展是开放的,但是对于修改是封闭的”[1],这意味着一个实体是允许在不改变它的源代码的前提下变更它的行为。该特性在产品化的环境中是特别有价值的,在这种环境中,改变源代码需要代码审查,单元测试以及诸如此类的用以确保 ...
分类:其他好文   时间:2017-12-26 16:08:54    阅读次数:212
模板方法模式(Template Method)
定义: 定义一个模板结构,将具体内容延迟到子类去实现。 解决的问题: 提高代码复用性 将相同部分的代码放在抽象的父类中,而将不同的代码放入不同的子类中 实现了反向控制 通过一个父类调用其子类的操作,通过对子类的具体实现扩展不同的行为,实现了反向控制 & 符合“开闭原则” uml类图: 模式组成: A ...
分类:其他好文   时间:2017-12-18 18:50:28    阅读次数:90
6大设计原则
1、开闭原则(Open Close Principle) 对扩展开放,对修改关闭。在程序需要进行拓展的时候,不能去修改原有的代码,实现一个热插拔的效果。所以一句话概括就是:为了使程序的扩展性好,易于维护和升级。想要达到这样的效果,我们需要使用接口和抽象类,后面的具体设计中我们会提到这点。 2、里氏代... ...
分类:其他好文   时间:2017-12-18 01:27:37    阅读次数:168
23种设计模式(6)-装饰者模式
定义: 在不必改变原类文件和原类使用的继承的情况下,动态地扩展一个对象的功能。 它是通过创建一个包装对象,也就是用装饰来包裹真实的对象来实现。 角色: 抽象构件角色(Project):给出一个接口,以规范准备接收附加责任的对象。 具体构件角色(Employe):定义一个将要接收附加责任的类。 装饰角 ...
分类:其他好文   时间:2017-12-14 13:19:45    阅读次数:104
设计模式的六大原则
1、开闭原则(Open Close Principle) 开闭原则就是说对扩展开放,对修改关闭。在程序需要进行拓展的时候,不能去修改原有的代码,实现一个热插拔的效果。所以一句话概括就是:为了使程序的扩展性好,易于维护和升级。想要达到这样的效果,我们需要使用接口和抽象类,后面的具体设计中我们会提到这点 ...
分类:其他好文   时间:2017-12-11 16:43:49    阅读次数:130
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