研究方法 通过完全卷积学习从图像像素到密集模板网格的映射。将此任务作为一个回归问题,并利用手动注释的面部标注来训练我们的网络。使用这样的标注,在三维对象模板和输入图像之间,建立密集的对应领域,然后作为训练的回归系统的基础。论文指出可以将来自语义分割的想法与回归网络相结合,产生高精度的“量化回归”架构 ...
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2020-02-01 16:32:18
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" 返回《C 并发编程》" "1. 简介" "2. 链接数据流块" "3. 传递出错信息" "4. 断开链接" "5. 限制流量" "6. 数据流块的并行处理" "7. 创建自定义数据流块" 1. 简介 TPL 数据流(dataflow)库的功能很强大,可用来创建 网格 (mesh)和 管道 (pi ...
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2020-01-31 18:37:59
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一个机器人位于一个 m x n 网格的左上角 (起始点在下图中标记为“Start” )。机器人每次只能向下或者向右移动一步。机器人试图达到网格的右下角(在下图中标记为“Finish”)。问总共有多少条不同的路径?
动态规划 ...
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2020-01-31 12:32:38
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本题要求实现一个简易连连看游戏模拟程序。 给定一个2的方阵网格游戏盘面,每个格子中放置一些符号。这些符号一定是成对出现的,同一个符号可能不止一对。程序读入玩家给出的一对位置(、(,判断这两个位置上的符号是否匹配。如果匹配成功,则将两个符号消为“*”并输出消去后的盘面;否则输出“Uh-oh”。若匹配错 ...
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2020-01-30 19:31:07
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上面的图片形象的展示出了unity中 的各自含义。 Tilemap中的快捷键 可以将tile瓦片进行旋转 擦除 模式下可以对palette内的tile进行移动 Tilemap加碰撞体 1. 添加 组件 2. 如果想要将所有的碰撞体组合成一个,再添加 组件,但是这样会自动给物体添加刚体,把 变为 物体 ...
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2020-01-30 19:11:14
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在一个3×3的网格中,1~8这8个数字和一个“X”恰好不重不漏地分布在这3×3的网格中。 例如: 1 2 3 X 4 6 7 5 8 在游戏过程中,可以把“X”与其上、下、左、右四个方向之一的数字交换(如果存在)。 我们的目的是通过交换,使得网格变为如下排列(称为正确排列): 1 2 3 4 5 6 ...
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2020-01-30 12:27:40
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63 不同路径 II 一个机器人位于一个 m x n 网格的左上角 (起始点在下图中标记为“Start” )。 机器人每次只能向下或者向右移动一步。机器人试图达到网格的右下角(在下图中标记为“Finish”)。 现在考虑网格中有障碍物。那么从左上角到右下角将会有多少条不同的路径? 网格中的障碍物和空 ...
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2020-01-29 16:04:29
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64 最小路径和 给定一个包含非负整数的 m x n 网格,请找出一条从左上角到右下角的路径,使得路径上的数字总和为最小。 说明:每次只能向下或者向右移动一步。 示例: 来源:力扣(LeetCode) 链接:https://leetcode cn.com/problems/minimum path ...
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2020-01-29 14:27:44
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62 不同路径 一个机器人位于一个 m x n 网格的左上角 (起始点在下图中标记为“Start” )。 机器人每次只能向下或者向右移动一步。机器人试图达到网格的右下角(在下图中标记为“Finish”)。 问总共有多少条不同的路径? 例如,上图是一个7 x 3 的网格。有多少可能的路径? 说明:m ...
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2020-01-29 14:12:20
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"Link" 给每行和每列建一个点,在一个格子里面加固就在这个格子对应的行和列连边,那么这个网格图是刚体当且仅当所有点连通。 因此我们将题目转化为了连通二分图计数。 设$f_{i,j}$ 表示$|X|=i,|Y|=j$的连通二分图个数,考虑补集容斥,然后枚举$1$号点所在连通块的左右部分的点数 $f ...
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2020-01-29 12:25:40
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