Unity3d
经验小结文本教程你是第2541个围观者0条评论供稿者:Jamesgary标签:unity3d教程Fbx、贴图导入Unity时的注意事项:在导出Fbx之前,Maya中已经对物体连接了正确的贴图,并且贴图文件名不能更改。把Fbx和贴图放在同一文件夹内,直接把此文件加拖入Unity内。此时...
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2014-05-12 17:53:18
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绑定后传递uv要使用 polyTransfer 命令 polyTransfer
[-alternateObject string] [-caching boolean] [-constructionHistory boolean]
[-name string] [-nodeState int] [-...
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2014-05-07 17:45:35
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结构化编程:过程是核心,围绕着要解决的任务来设计;面向对象编程:对象是核心,围绕问题域中的对象来设计。
万物皆对象,类是具有相同属性和行为的一组对象的集合。对象是类的实例,类是对象的抽象。为什么要使用类和对象呢?我们有了基本的数据类型,但实际物体太多,难以表示,我们抽象出类来描述,可以添加自己...
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2014-05-06 13:44:21
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using UnityEngine;using System.Collections;public
class Test : MonoBehaviour { public GameObject anObject ; private Camera cam ;
private Plan...
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2014-05-05 22:00:12
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切入正题之前,先胡说八道几句.
据说爱因斯坦讲过:关于这个世界最难以理解的就是它是可以被理解的。人类在很长的时间里,都无法认知周围变幻莫测的世界,只能编造出无数的神祗来掌控世上万物的运行。到了近代,才逐渐出现了突破。伽利略发现了主宰物体下坠的拋物线定律。牛顿被誉为人类历史上最伟大的科学家之一。他发....
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2014-05-01 13:04:27
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我们主要使用3dsmax进行制作,输出FBX的类型导入unity3d中。默认情况下,3dsmax可以和U3d软件直接融合,自动转换为FBX物体。注意事项如下:1.面数控制在MAX软件中制作单一Game
Object物体的面数不能超过65000个三角形,即32500个多边形Poly,如果超过这个数量的...
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2014-05-01 05:37:33
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作用
霍夫变换是常用的图像变换,用于在图像中寻找直线、圆、椭圆等这类具有相同特征的几何图形。在许多应用场合中,都需要实现对特定形状物体的快速定位,而霍夫变换由于其对方向和噪声不敏感,因此在这类应用中发挥着重要作用。
原理 霍夫变换最基本的思想通俗讲就是将图像中所有可能出现的几何图形位置进行遍历,以直...
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2014-05-01 02:26:36
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unity中,perfab是一个很重要的知识点,它是可重复利用的Game Object。这使我联想到cocos2dx中的CCSpriteBatchNode批次渲染可以大大提高渲染效率。同样,unity中的perfab使用批量物体的渲染如大量子弹、城墙等。好,下面我们来在unity中创建导弹。
一、导入3D模型
如果还不知道如何制作简单的3D导弹模型,或者没有该模型的,可以参考这篇文章: htt...
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2014-04-30 22:47:39
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来自:http://blog.csdn.net/luxiaoyu_sdc/article/details/131684971,WorldSpace(世界坐标):我们在场景中添加物体(如:Cube),他们都是以世界坐标显示在场景中的。transform.position可以获得该位置坐标。2,
Scr...
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2014-04-30 19:11:46
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1.彩色的基本概念
彩色是通过光被人们感知的,物体由于内部物质的不同,受光线照射后,产生光的分解现象,一部分光线被吸收,其余的被反射或投射出来,成为人们所见的物体的彩色,彩色光作用于人眼,使之产生彩色视觉。为了能确切地地表示某一彩色光的度量,可心用亮度、色调和色饱和度三个物理量来描述,并称之为色彩三要素。...
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2014-04-29 13:22:20
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