码迷,mamicode.com
首页 >  
搜索关键字:es ik    ( 3605个结果
Coco2d-x中的坐标系问题
(1)OpenGL坐标系Cocos2D-x以OpenGL和OpenGL ES为基础,所以自然支持OpenGL坐标系。该坐标系原点在屏幕左下角,x轴向右,y轴向上。(2)屏幕坐标系屏幕坐标系使用的是不同的坐标系统,原点在屏幕左上角,x轴向右,y轴向下。iOS的屏幕触摸事件CCTouch传入的位置信息使...
分类:其他好文   时间:2014-10-16 01:57:01    阅读次数:356
ES 必备插件的安装
1. elasticsearch-head插件的安装,非常好的插件elasticsearch-head是一个elasticsearch的集群管理工具,它是完全由html5编写的独立网页程序,你可以通过插件把它集成到es。$ES_HOME/bin/plugin -install mobz/elasti...
分类:其他好文   时间:2014-10-15 19:42:11    阅读次数:205
ES 的CRUD 简单操作(小试牛刀)
URL的格式: http://localhost:9200///[] 其中index、type是必须提供的。 id是可选的,不提供es会自动生成。 index、type将信息进行分层,利于管理。index可以理解为数据库,type理解为数据表。1.加入一条数据curl -XPUT "http:/.....
分类:其他好文   时间:2014-10-15 19:28:21    阅读次数:184
ES的安装运行
一、安装,运行1. 检查java的版本环境Elasticsearch依赖Java,在书写本文档的时候,推荐使用Oracle JDK 1.8.0_20 或 1.7.0_55以后的版本。在安装Elasticsearch之前,你可以通过以下命令来检查你的Java版本。java -versionecho $...
分类:其他好文   时间:2014-10-15 18:52:11    阅读次数:210
Win7下Solr4.10.1和IK Analyzer中文分词
搜索引擎Solr4.10.1笔记(二)——IK Analyzer中文分词
分类:Windows程序   时间:2014-10-15 14:11:50    阅读次数:239
Cocos2dx引擎11-OpenGLES渲染之Shader准备
Cocos2dx底层图形绘制是使用OpenGL ES协议的。OpenGL ES是什么呢? OpenGL ES(OpenGl for Embedded System)是OpenGL三维图形API的子集,针对手机,PDA和游戏主机等嵌入式设备而设计.该API有Khronos集团定义推广,Khronos是一个图形软硬件行业协会,该协会主要关注图形和多媒体方面的开放标准. OpenGL ES是从Ope...
分类:其他好文   时间:2014-10-15 13:49:10    阅读次数:294
分布式搜索elasticsearch 索引文档的检索 入门
1、首先将如下数据提交到ES中建立索引 {"number":32768,"singer":"杨坤","size":"5109132","song":"今夜二十岁","tag":"中国好声音","timelen":319} {"number":32769,"singer":"汪峰","size":"6001697","song":"我爱你中国","tag":"中国好声音","timelen":3...
分类:其他好文   时间:2014-10-14 20:48:29    阅读次数:127
分布式搜索elasticsearch 索引文档的增删改查 入门
1、RESTful接口使用方法 为了方便直观我们使用Head插件提供的接口进行演示,实际上内部调用的RESTful接口。 RESTful接口URL的格式: http://localhost:9200///[] 其中index、type是必须提供的。 id是可选的,不提供es会自动生成。 index、type将信息进行分层,利于管理。 index可以...
分类:其他好文   时间:2014-10-14 19:33:59    阅读次数:241
设计模式学习笔记--迭代(Iterator)模式
首先要说,关于迭代模式,是和Java中的聚集密切相关的。体现的是“开-闭”原则,强调的是封装变化的思想。 迭代器是在JDK2-5时代的聚集遍历模式,从JKD5开始,对聚集的遍历,推崇for(E e:Es)的形式,更少的变量,更不易出错,迭代器是有点过时了,所以我们学习迭代模式,是为了开阔一下视野,理解其思想。...
分类:其他好文   时间:2014-10-14 14:40:18    阅读次数:237
Opengl ES 1.x NDK实例开发之四:立方体的旋转
本章在第三章的基础上讲解如何绘制立方体并按照各自的中心进行旋转 绘制立方体实际上是绘制立方体的各个面,其中金字塔包括三个三角形侧面和一个正方形底面, 因为opengl ES里面不支持直接绘制正方形,所以需要将正方形拆分为两个三角形, 因此金字塔总共需要绘制5个三角形 立方体总共有8个顶点,我们在这里采用顶点索引的方式进行绘制 索引里面的值表示顶点的序号...
分类:其他好文   时间:2014-10-13 17:49:30    阅读次数:422
© 2014 mamicode.com 版权所有  联系我们:gaon5@hotmail.com
迷上了代码!