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2014-10-13 14:03:19
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起因:最近需要从hbase中向 ES中导一批数据,使用multiprocessing 启动多个程序同时向ES导数据,可以大大提高效率,因为导数的任务是可以按照时间分割的。
令我十分不解的,multiprocessing 是如何实现任务的分发,以及结果的回传的。我希望能够把它的实现机制与操作系统的进程机制对应起来。
经过阅读代码,得出的结论如下:
1. 父进程作为整个任务的分发器,每个worker是一个子进程
2. 子进程和父进程之间通过管道通讯,包括任务的分发和结果的回传(2个【管道】) ,管道通过【信号量...
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2014-10-03 13:57:04
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注意,IK Analyzer需要使用其下载列表中的 IK Analyzer 2012FF_hf1.zip,否则在和Lucene 4.10配合使用时会报错。 我使用 intellij IDEA 12进行的测试。 建立java项目 建立项目HelloLucene,导入Lucene的几个库。“...
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2014-10-02 22:50:53
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在之前成功绘制变色的几何图形之后,今天利用Openg ES的可编程管线绘制出第一张纹理。学校时候不知道OpenGL的重要性,怕晦涩的语法,没有跟老师学习OpenGL的环境配置,如今只能利用cocos2dx 2.2.3 配置好的环境学习OpenGL ES。源代码来自《cocos2d-x高级开发教程》,注释是本人的。
void HelloWorld::draw()
{
//opengl世界坐标轴...
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2014-09-29 01:26:27
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Android中使用图形处理引擎,2D部分是android SDK内部自己提供,3D部分是用Open GL ES 1.0。今天我们主要要了解的是2D相关的,如果你想看3D的话那么可以跳过这篇文章。 大部分2D使用的api都在android.graphics和android.graphics.draw...
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2014-09-28 21:20:55
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Core Image是一个很强大的框架。它可以让你简单地应用各种滤镜来处理图像,比如修改鲜艳程度, 色泽, 或者曝光。 它利用GPU(或者CPU)来非常快速、甚至实时地处理图像数据和视频的帧。并且隐藏了底层图形处理的所有细节,通过提供的API就能简单的使用了,无须关心OpenGL或者OpenGL ES是如何充分利用GPU的能力的,也不需要你知道GCD在其中发挥了怎样的作用,Core Image处理了全部的细节。本文将会使用AVFoundation框架做些全局或局部的实时滤镜效果,并支持单张照片的拍摄或录制视...
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2014-09-28 18:51:35
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KeyboardJS - "构建你的应用吧,我会处理按键"太阳火神的漂亮人生 (http://blog.csdn.net/opengl_es)本文遵循“署名-非商业用途-保持一致”创作公用协议转载请保留此句:太阳火神的漂亮人生 - 本博客专注于敏捷开发及移动和物联设备研究:iOS、Android、H...
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2014-09-25 22:08:47
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AndEngine是一款基于OpenGL
ES技术的2D游戏引擎,可以运行在Android1.6及以上版本的系统中。拥有更多的游戏组件与扩展功能,在默认情况下已经可以支持中文。
虽然AndEngine作为游戏引擎在功能上较libGDX更为丰富和人性化,但相比libGDX的绘图渲染机能却逊色不少。libGDX有较为完善的OpenGLES环境适应性,而AndEngine在这方面的投入...
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移动开发 时间:
2014-09-25 13:42:50
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一、 (1)OpenGL坐标系Cocos2D-x以OpenGL和OpenGL ES为基础,所以自然支持OpenGL坐标系。该坐标系原点在屏幕左下角,x轴向右,y轴向上。(2)屏幕坐标系屏幕坐标系使用的是不同的坐标系统,原点在屏幕左上角,x轴向右,y轴向下。iOS的屏幕触摸事件CCTouch传入的位....
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2014-09-24 14:10:47
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这里所讲的动画,是android framework提供的动画框架里面的动画。是view层级的动画。不涉及到底层opengl es相关的动画实现。动画:主要包括InterpolationdurationframeDurationrepeatCountrepeatModeanimation conte...
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移动开发 时间:
2014-09-21 16:12:00
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