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搜索关键字:es ik    ( 3605个结果
Cocos2d中的CCSprite
精灵是游戏中十分重要的组成部分,随处可见,如:游戏背景、NPC、人物、道具等。在cocos2d-x引擎中,只要是用图片展示的,基本上需要使用精灵类。 1. 首先来了解一下跟精灵相关的几个类: (1) CCTexture2D 可以把它看成一个纹理,它是cocos2d-x渲染图形的重要参数,用来贴图,因为cocos2d-x使用opengl es绘制2d图形的,它的尺寸是2的n次方。一般通过以下方...
分类:其他好文   时间:2014-08-29 13:05:28    阅读次数:227
Solr3.6.2和Solr4.9.0常用配置
介绍solr3.6.2和solr4.9.0在tomcat7.0.55下的基本配置。包括IK分词器、主从配置。可以满足工作中的最基本需求。...
分类:其他好文   时间:2014-08-28 18:11:25    阅读次数:295
(转)分布式搜索Elasticsearch——配置
配置文件位于%ES_HOME%/config/elasticsearch.yml文件中,用Editplus打开它,你便可以进行配置。 所有的配置都可以使用环境变量,例如:node.rack: ${RACK_ENV_VAR} 表示环境变量中有一个RACK_ENV_VAR变量。 下面列举一下elasti...
分类:其他好文   时间:2014-08-27 12:33:47    阅读次数:186
Elasticsearch搜索类型(query type)详解
es在查询时,可以指定搜索类型为QUERY_THEN_FETCH,QUERY_AND_FEATCH,DFS_QUERY_THEN_FEATCH和DFS_QUERY_AND_FEATCH。那么这4种搜索类型有什么区别?   分布式搜索背景介绍: ES天生就是为分布式而生,但分布式有分布式的缺点。比如要搜索某个单词,但是数据却分别在5个分片(Shard)上面,这5个分片可能在5台主机...
分类:其他好文   时间:2014-08-22 21:13:59    阅读次数:369
dttv-android 项目
dttv-android是基于dtplayer的android版本的多媒体播放器 audio通过audiotrack输出 video通过opengl输出 后续会添加 opensl es 输出音频解决android兼容性问题? 暂时支持android 4.4? 项目地址:https://githu...
分类:移动开发   时间:2014-08-22 18:16:49    阅读次数:227
UVA 10002 Center of Masses
题目链接:http://acm.uva.es/local/online_judge/search_uva.htmlProblem:Find out the center of masses of a convex polygon.Input:A series of convex polygons, ...
分类:其他好文   时间:2014-08-22 01:31:25    阅读次数:203
ArcGIS API for Silverlight 学习笔记
这里主要讲解展示不同的服务地图 先看一个实例: 新建一个Silverlight项目,在MainPage.xaml文件中,引入 ESRI.ArcGIS.Client 命名空间和 ESRI.ArcGIS.Client 所在的程序集 ESRI.ArcGIS.Client,并指定 该命名空间的名字为 es....
分类:Windows程序   时间:2014-08-21 19:15:14    阅读次数:451
度不到的进程:es.exe
在进行防火墙管理时,看到未知的进程"es.exe"程序信息:...
分类:其他好文   时间:2014-08-21 11:32:44    阅读次数:194
Lucene实践之中文分词IKAalyzer
做检索怎么都绕不过中文分词去,学习一下用IKAnalyzer分词器做中文分词。Game Starts参考文档 1) 中文分词之Java实现使用IK Analyzer实现 2) IKAnalyzer 独立使用 配置扩展词典 依赖jar包 1) IKAnalyzer2012FF_u1.jar 最...
分类:其他好文   时间:2014-08-21 00:03:03    阅读次数:240
ios中关于对锚点的理解
锚点在ios中见到的地方不多,大部分用在动画中。 今天看到一个动画,上面都是关于锚点的,锚点这个概念在两年前看cocos2d得基本概念时接触过,当时没怎么看,今天看到了,就在好好的学一下。 看了一篇blog,是关于锚点的,就借鉴一些上面的图像: cocos2d里采用OpenGL ES坐标系,坐标原点在屏幕左下角。而ios采用的是Quartz 2D坐标系,坐标原点在屏幕左上角。 在coc...
分类:移动开发   时间:2014-08-18 23:38:43    阅读次数:308
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