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搜索关键字:es ik    ( 3605个结果
ElasticSearch集群设置
多台机器\config\elasticsearch.yml 文件修改cluster.name设置统一的集群名如cluster.name: win-es-001node.name 设置当前Node名称node.name: "win-da-013"如果没有办法自发现,可以查看日志,看启动IP是否正确,如...
分类:其他好文   时间:2014-09-13 00:37:34    阅读次数:321
Android Canvas绘图详解(图文)
Android中使用图形处理引擎,2D部分是android SDK内部自己提供,3D部分是用Open GL ES 1.0。今天我们主要要了解的是2D相关的,如果你想看3D的话那么可以跳过这篇文章。 大 部分2D使用的api都在android.graphics和...
分类:移动开发   时间:2014-09-12 20:50:24    阅读次数:451
iOS8 Core Image In Swift:更复杂的滤镜
Core Image是一个很强大的框架。它可以让你简单地应用各种滤镜来处理图像,比如修改鲜艳程度, 色泽, 或者曝光。 它利用GPU(或者CPU)来非常快速、甚至实时地处理图像数据和视频的帧。并且隐藏了底层图形处理的所有细节,通过提供的API就能简单的使用了,无须关心OpenGL或者OpenGL ES是如何充分利用GPU的能力的,也不需要你知道GCD在其中发挥了怎样的作用,Core Image处理了全部的细节。本文将会提到更复杂的滤镜以及子类化CIFilter的使用。...
分类:移动开发   时间:2014-09-12 01:14:32    阅读次数:663
iOS8 Core Image In Swift:自动改善图像以及内置滤镜的使用
Core Image是一个很强大的框架。它可以让你简单地应用各种滤镜来处理图像,比如修改鲜艳程度, 色泽, 或者曝光。 它利用GPU(或者CPU)来非常快速、甚至实时地处理图像数据和视频的帧。并且隐藏了底层图形处理的所有细节,通过提供的API就能简单的使用了,无须关心OpenGL或者OpenGL ES是如何充分利用GPU的能力的,也不需要你知道GCD在其中发挥了怎样的作用,Core Image处理了全部的细节。 本文将会提到自动改善图像以及内置滤镜的使用。...
分类:移动开发   时间:2014-09-06 23:50:24    阅读次数:297
c# 如何使用wlanapi连接电脑到wifi
http://www.codeproject.com/Articles/72105/Manage-WiFi-with-Native-API-WIFI-on-Windows-XP-SPIntroductionThis article will demonstrate the ability to es...
分类:Windows程序   时间:2014-09-05 15:40:51    阅读次数:387
针对httptest4net构建elasticsearch集群压力测试用例
httptest4net是可以自定义HTTP压力测试的工具,用户可以根据自己的情况编写测试用例加载到httptest4net中并运行测试。由于最近需要对elasticsearch搜索集群进行一个不同情况的测试,所以针对这个测试写了个简单的测试用例。代码 1 [Test("ES base"...
分类:Web程序   时间:2014-09-05 12:51:31    阅读次数:387
【Qt for Android】OpenGL ES 绘制彩色立方体
Qt 内置对OpenGL ES的支持,选用Qt进行OpenGL ES的开发是非常方便的,许多辅助类头已经具备。从Qt 5.0开始增加了一个QWindow类,该类既可以使用OpenGL绘制3D图形,也可以使用QPainter绘制2D传统的GDI+图形,5.0以前的QGLWidget不推荐再使用。在即将到来(官方时间是今年秋天)Qt 5.4会完全废弃QGLWidget,作为替代将会新增QOpenGLW...
分类:移动开发   时间:2014-09-03 13:12:26    阅读次数:419
Lucene使用IKAnalyzer中文分词笔记
本文主要讲解IKAnalyzer(以下简称‘IK’)在Lucene中的具体使用,关于Lucene和IK分词器的背景及其作用在这里就不再熬述。不得不感叹下Lucene版本变更的快速,如今最新已经到了4.9.0,相信任何技术的发展壮大都不...
分类:其他好文   时间:2014-09-02 18:16:05    阅读次数:331
opengl之vsh、fsh简易介绍+cocos2dx 3.0 shader 变灰
认识着色器opengl es的着色器有.fsh和.vsh两个文件。这两个文件在被编译和链接后就可以产生可执行程序与GPU交互。.vsh 是顶点shader,用与顶点计算,可以理解控制顶点的位置,在这个文件中我们通常会传入当前顶点的位置,和纹理的坐标。例如: 1 attribute vec4 posi...
分类:其他好文   时间:2014-09-01 19:11:13    阅读次数:369
YUM的配置
实验01:YUM配置实验目标通过yum配置安装gcc实验步骤1、挂载光盘2、安装RHEL5.9的图形环境[root@localhostmedia]#ls/misc/cdClusterRELEASE-NOTES-U9-as.htmlRELEASE-NOTES-es.htmlClusterStorageRELEASE-NOTES-U9-bn.htmlRELEASE-NOTES-fr.htmlEULARELEASE-NOTES-U9-de.htmlRE..
分类:其他好文   时间:2014-08-30 02:27:29    阅读次数:214
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