我们看一下实现的效果图:在上图中,我将菜单弹出的效果设置成直线型,最终的弹出或汇总点在下面的红色按钮中。 它的实现原理是设置动画的同时并利用动画中的插入器(interpolator)来实现弹力。主要用到了OvershootInterpolator和AnticipateOvershootInterp....
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2014-12-24 19:52:13
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原文:Senparc.Weixin.MP SDK 微信公众平台开发教程(十三):地图相关接口说明 为了方便大家开发LBS应用,SDK对常用计算公式,以及百度和谷歌的地图接口做了封装。
常用计算: 用于计算2个坐标点之间的直线距离:Senparc.Weixin.MP.Helpers.Distance(...
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2014-12-24 19:48:40
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所谓追尾就是只能看到角色的背部,比较典型的有刺客型条,真三国无双一类。本功能是在aniamtor系统下完成的,在完成这个行走效果需要先准备以下几个步骤:1.拖入idle动作和blend tree,blend tree下混合左跑,直线跑,右跑3个动作。2.定义一个float类型的变量Speed作为动作...
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2014-12-24 01:14:48
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本文转载至 http://blog.csdn.net/weisubao/article/details/41282457[objc]view plaincopy-(void)drawRect:(CGRect)rect{//获得当前上下文CGContextRefctx=UIGraphicsGetCur...
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2014-12-23 15:31:16
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一、线性回归1、什么是线性回归?(1)线性:直线(2)线性回归:根据已有的数据集拟合出一条直线(3)用途:回归或者分类,如果y是连续的值,则为回归;如果y是离散的几个值,则为分类;本文只针对分类(4)线性公式 ,设置x0=1,则有(5)如果利用线性回归进行回归或者分类,只需要估算出θ的值2、如何估算...
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2014-12-23 00:10:30
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前面画基本图形时,画四边形是由几条直线拼接成的,现在有更简便的方法。一、关于矩阵操作1.画一个四边形通过设置两个端点(长和宽)来完成一个四边形的绘制。代码: 1 - (void)drawRect:(CGRect)rect 2 { 3 //画四边形 4 //获取图形上下文 5 ...
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2014-12-22 19:26:50
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一、绘图的完整过程程序启动,显示自定义的view。当程序第一次显示在我们眼前的时候,程序会调用drawRect:方法,在里面获取了图形上下文(在内存中拥有了),然后利用图形上下文保存绘图信息,可以理解为图形上下文中有一块区域用来保存绘图信息,有一块区域用来保存绘图的状态(线宽,圆角,颜色)。直线不是...
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2014-12-21 23:35:05
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画直线:var c = document.getElementById("myCanvas"); //不要忘写documentvar ctx = c.getContext("2d");ctx.lineWidth = 10; ctx.strokeStyle = "red"; // 注意不是stroke...
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2014-12-21 12:40:30
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折线分割平面
Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others) Memory Limit: 65536/32768 K (Java/Others)
Total Submission(s): 18059 Accepted Submission(s): 12420
Problem Description
我们看到过很多直线分割平面的题目,...
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2014-12-20 17:01:20
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0 CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext(); 设置上下文
1 CGContextMoveToPoint 开始画线
2 CGContextAddLineToPoint 画直线
4 CGContextAddEllipseInRect 画一椭圆
4 CGContextSetLineCap 设置线条终点形状
4 CGCon...
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2014-12-19 17:32:37
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