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搜索关键字:layer 弹出窗口关闭    ( 3638个结果
[Django] Base class in the model layer
In the model layer, the Model class is the base class while the ModelBase class is metaclass. They are the entry points of the whole model layer...
分类:其他好文   时间:2014-08-16 22:32:31    阅读次数:282
Cocos2d-X3.0 刨根问底(九)----- 场景切换(TransitionScene)源代码分析
上一章我们分析了Scene与Layer相关类的源代码,对Cocos2d-x的场景有了初步了解,这章我们来分析一下场景变换TransitionScene源代码。直接看TransitionScene的定义class CC_DLL TransitionScene : public Scene{public...
分类:其他好文   时间:2014-08-16 22:20:31    阅读次数:312
Cocos2d-x3.2 双击事件
//GameScene.h #include?"cocos2d.h" USING_NS_CC; class?GameScene?:?public?cocos2d::Layer { public: ????static?cocos2d::Scene*?createScene(); ???? ????virtual?bool?init(); ??...
分类:其他好文   时间:2014-08-16 21:14:02    阅读次数:216
Cocos2d-x3.2 文件读写
//GameScene.h #include?"cocos2d.h" USING_NS_CC; class?GameScene?:?public?cocos2d::Layer { public: ????static?cocos2d::Scene*?createScene(); ???? ????virtual?bool?init(); ??...
分类:其他好文   时间:2014-08-16 18:35:51    阅读次数:156
Cocos2d-x3.2 重力感应
//GameScene.h #include?"cocos2d.h" USING_NS_CC; class?GameScene?:?public?cocos2d::Layer { public: ????static?cocos2d::Scene*?createScene(); ???? ????virtual?bool?init(); ??...
分类:其他好文   时间:2014-08-16 12:40:10    阅读次数:134
Cocos2d-x3.2 多点触控
//GameScene.h #include?"cocos2d.h" USING_NS_CC; class?GameScene?:?public?cocos2d::Layer { public: ????static?cocos2d::Scene*?createScene(); ???? ????virtual?bool?init(); ??...
分类:其他好文   时间:2014-08-16 03:22:30    阅读次数:219
mine layer(2008 World Final C)
类似于扫雷游戏,在一些格子中散步着一些地雷,具体的埋藏位置并不清楚,但知道每个格子及其周围八个格子的地雷总数。请问此时正中间哪一行最多可能有多少地雷(题目假定所有的输入都是奇数行的)?限制条件输入有R行C列smallR=3,53≤C≤5Large3≤R≤49,R是奇数3≤C≤49样例1输入R=3,C...
分类:其他好文   时间:2014-08-16 00:57:59    阅读次数:280
Cocos2d-x3.2 场景的生命周期
//GameScene.h #include?"cocos2d.h" USING_NS_CC; class?GameScene?:?public?cocos2d::Layer { public: ????GameScene(void); ????~GameScene(void); ???? ????static?cocos2d::Scene*...
分类:其他好文   时间:2014-08-15 19:46:49    阅读次数:158
Cocos2d-x3.2 Loading场景的设计
//GameScene.h #include?"cocos2d.h" USING_NS_CC; class?GameScene?:?public?cocos2d::Layer { public: ????static?Scene*?createScene(); ???? ????virtual?bool?init(); ???? ??...
分类:其他好文   时间:2014-08-15 18:09:19    阅读次数:171
ios layer 动画-(transform.scale篇)
x轴缩放:CABasicAnimation *theAnimation;theAnimation=[CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"transform.scale.x"];theAnimation.duration=8;theAnimation.rem...
分类:移动开发   时间:2014-08-15 17:42:49    阅读次数:374
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