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搜索关键字:layer 弹出窗口关闭    ( 3638个结果
场景(Scene)
// 创建Scene类class MyScene : public cocos2d::Layer{public: // there's no 'id' in cpp, so we recommend returning the class instance pointer static ...
分类:其他好文   时间:2014-08-26 11:07:05    阅读次数:195
PS 滤镜算法原理——曝光过度
clc; clear all; addpath('E:\PhotoShop Algortihm\Image Processing\PS Algorithm'); Image=imread('4.jpg'); Image=double(Image); Image_inverse=255-Image; [row,col,layer]=size(Image); Imag...
分类:其他好文   时间:2014-08-25 15:03:04    阅读次数:219
android_重写button样式
这种button样式应该源自IOS,如果安卓上实现,则需要使用android上面的layer-list来实现。其实layer-list有点像framlayout,作用就是覆盖。 先说一下实现原理:先画一个矩形,就是我们所看到的红色边框。然后再画一个矩形将白色背景覆盖上面,设置android:left | right | top |bottom值,可以实现边框的大小。然后在button里面...
分类:移动开发   时间:2014-08-25 11:58:04    阅读次数:160
Wafer管芯数量及成本估算
芯片流片费用一般不按颗数计价,现在流片主要分为全晶圆和MPW两种方式。 MPW是现在很流行的一种tapout方法,主要是按晶圆面积来均分价格。 如果是整个wafer的话,成本主要是wafer费用,当然这些就跟wafer大小,制程,mask layer,哪家foundry有关了。http://www....
分类:其他好文   时间:2014-08-24 17:54:22    阅读次数:4654
HDU 3584 Cube (三维树状数组)
Problem Description Given an N*N*N cube A, whose elements are either 0 or 1. A[i, j, k] means the number in the i-th row , j-th column and k-th layer. Initially we have A[i, j, k] = 0 (1 <= i, j, k <...
分类:其他好文   时间:2014-08-23 01:09:39    阅读次数:274
cocos2d-x工作小记
1.当一个layer跳到下一个layer时,需要传递数据,可以默认定义一个setUserData()方法。2.cocos2d-x不使用传统的值类型,所有的对象都创建在堆上,然后通过指针引用。3.传递对象参数时,尽可能的通过传引用的形式代替传值。4.使用sqlite3库函数API来访问sqlit数据库...
分类:其他好文   时间:2014-08-22 22:25:09    阅读次数:322
cocos2dx-3.2 笔记 - 背景色
glClearColor(0, 128.0, 255.0, 1.0); //天蓝背景对于Sprite,Layer等类,在想设置透明度时,找找下面这个成员函数setOpacity(200);//设置透明度 数字为0-255
分类:其他好文   时间:2014-08-22 12:12:56    阅读次数:269
view设置成圆角
有时候我们需要把图片、textview等view设置成圆角:需要Core Graphics框架头文件:#importcode:view.layer.borderWidth=1;view.layer.cornerRadius=6;view.layer.masksToBounds=YES;
分类:其他好文   时间:2014-08-21 22:29:25    阅读次数:189
Android:res之layer-list的用法
layer-list可以将多个图片按照顺序层叠起来,让其看起来像一个图一样。和 叠加为:用法:在在drawable下建立一个xml文件,faceleft.xml 引用:
分类:移动开发   时间:2014-08-21 19:18:34    阅读次数:401
cocos2d-x 3.0 Node与Node层级结构
节点解释:节点是场景图的基本元素。场景图的基本元素必须是节点对象或者是节点对象的子类。其中主要可以看到Layer、MenuItem、Scene、Sprite、TMXTiledMap(解析and渲染TMX地图)、ParticleSystem(粒子系统基类)等等Node是这些类的根类节点的基本操作创建节...
分类:其他好文   时间:2014-08-21 09:39:23    阅读次数:181
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