#include "cocos2d.h"
#include "ui/CocosGUI.h"
USING_NS_CC;
using namespace ui;
class HelloWorld : public cocos2d::Layer
{
public:
// there's no 'id' in cpp, so we recommend returning the class in...
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2014-09-16 10:45:20
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234
A new sub-system, the core abstraction layer (CAL), is introduced to the middleware layer of the multi-core processor based modem board. This new modu...
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移动开发 时间:
2014-09-16 00:13:39
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473
nameText.borderStyle = UITextBorderStyleLine;nameText.layer.borderColor = [UIColor grayColor].CGColor;设置了这两个东东,边框一直没变颜色,加上这个就行了nameText.layer.borderWi...
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2014-09-15 17:17:19
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142
http://stackoverflow.com/questions/2819548/autorelease-for-cgmutablepathrefAutorelease pools exist in the Foundation layer and above (AppKit/UIKit, et...
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移动开发 时间:
2014-09-13 00:38:54
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312
shape和selector是Android UI设计中经常用到的,比如我们要自定义一个圆角Button,点击Button有些效果的变化,就要用到shape和selector。可以这样说,shape和selector在美化控件中的作用是至关重要的。1.Shape 简介作用:XML中定义的几何形状位置...
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移动开发 时间:
2014-09-12 23:16:54
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svn 报错如下org.tigris.subversion.javahl.ClientException: RA layer request failedsvn: OPTIONS of '【你的svn地址】': Could not resolve hostname `svn.123.net': 不知...
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2014-09-12 11:41:53
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报错信息:1.2.3.4.5.6.解决方法:1. Data Layer SQL 语句取数据时,把其列值有为null的字段用0.00替换,(ISNULL的用法);2. 1 #region 查询工资信息 2 /// 3 /// 查询工资信息 4 ...
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2014-09-10 19:03:50
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374
【核心类】导演Director、场景Scene、布景层Layer、精灵Sprite的概念请移步:cocos2dx基础篇(3)——第一个程序HelloWorld导演控制场景,场景控制图层,图层控制精灵,精灵控制动作。相互之间的关系框架如下图所示:由此看出:(1)整个游戏一般只有一个导演。(2)一个游戏可以..
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2014-09-10 02:45:30
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【唠叨】与2.x相比,节点类Node的属性和功能做了大幅度的修改与增加。【Node】Node类是绝大部分类的父类(并不是所有的类,例如Director类是直接继承Ref类的),如Scene、Layer、Sprite以及精灵集合SpriteBatchNode等等等等的父类都是Node。Node类包含了一些基本的属性、节点相..
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2014-09-09 18:33:59
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290
ERP:1. Data Layer: (ProductInfoDBHelper.cs) 1 /// 2 /// 获取门店图片信息 3 /// 4 public static DataTable GetImage(string DeptID) 5...
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Web程序 时间:
2014-09-09 18:02:29
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144