你是否曾经为cocos方便快速开发而兴奋,你是否曾经为各种工具的便利开发而感动,但现在的你是否为每次创建一个新的项目都是HelloWorldScene而苦恼?
好吧,其实我也感觉到了,每次创建一个项目都是那个模板,太麻烦了,因为基本HelloWorldScene不删也是放在那不用的,并且还是要自己创建一些新的scene新的layer,所以,索性一点,今天我们就直接来修改这个模板,这样以后...
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2014-09-02 14:15:34
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1.base layers & overlay layers
base layer:最底层的layer,其他的图层是在他之上,最先加入的图层默认作为base layer.
overlay layer:不是base layer的layer就是overlay layer
2.使用layer的步骤:
创建layer把layer添加到Map中,可以用map.addlayer(layer...
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2014-09-02 00:20:03
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CABasicAnimation类的使用方式就是基本的关键帧动画。所谓关键帧动画,就是将Layer的属性作为KeyPath来注册,指定动画的起始帧和结束帧,然后自动计算和实现中间的过渡动画的一种动画方式。CABasicAnimation的基本使用顺序1.引用QuartzCore.framework将...
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2014-09-01 17:28:13
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通过Canvas实现的可刮涂层效果.修改img.src时涂层也会自动适应新图片的尺寸.修改layer函数可更改涂层样式.涂层:可刮效果:
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2014-08-29 20:00:38
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//代码截屏
//(1)设置要截屏的图片大小
UIGraphicsBeginImageContext(self.view.frame.size);
//(2)对哪个视图截图固定大小得图片
[self.view.layer renderInContext:UIGraphicsGetCurrentContext()];
//(3)获取截图的图片对象
UI...
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2014-08-29 11:08:07
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DFS 包含的技术有
1. Enterprise Content Services.
--- 一组面向对象的服务。
2. Data model and API
3. Client productivity layer
4. Tools for generating services and runtime support
5. SDK
6. EMC Documen...
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2014-08-29 09:30:07
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self.navigationController.view.layer.cornerRadius
= 0;...
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2014-08-28 16:14:39
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// view的完整显示过程// 1. view.layer会准备一个Layer Graphics Contex(图层类型的上下文)// 2.调用view.layer.delegate(view)的drawLayer:inContext:,并传入刚才准备好的上下文// 3. view的drawLay...
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2014-08-27 00:10:36
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Https(Hyper Text Transfer Protocol over Secure Socket Layer),是以安全为目标的HTTP通道,简单讲是HTTP的安全版。即HTTP下加入SSL层,HTTPS的安全基础是SSL,因此加密的详细内容就需要SSL。 它是一个URI scheme(抽...
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2014-08-26 22:42:56
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// 创建场景auto scene = Scene::create();// 创建层auto layer = MyScene::create();// 添加层到场景scene->addChild(layer);
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2014-08-26 11:10:25
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