抽象工厂模式(Abstract Factory模式):
(1)Intent:提供一个创建一系列相关后相互依赖对象的接口,而无需指定它们具体的类-客户端不必指定产品的具体类型,创建多个产品族中的产品对象
(2)Motivation :为保证视感风格标准间的可移植性,应用不应该为一个特定的视感外观硬编码它的窗口组件。在整个应用中实例化特定的视感风格的窗口组建类将使得使得以后很难改变视感的风格。...
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2015-04-27 16:54:02
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创建者模式Builder
创建者模式就是将一个复杂对象的构建和它的表示分离,使的同样的构建过程可以创建不同的表示,而在客户端不用知道对象的构建细节。当系统需要创建一组复杂的对象,而且这个复杂的对象组装起来比较麻烦时,就可以使用创建者模式。
将抽象工厂模式中的功能类全部抽取出来放到一个类中
工厂类就是只负责对象的创建,不负责对象的组装,通过Director类来进行组装,
抽象工厂模式和...
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2015-04-27 09:55:03
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何为简单工厂模式: 通过专门定义一个类,来负责创建其他类的实例,这些其它类通常具有共同的父类。简单工厂模式的UML类图:简单工厂模式中包含的角色和相应的职责如下: 工厂类Creator:简单工厂模式的核心,负责创建所有类的实例。该工厂类必须能够被客户端类调用,创建所需要的产品对象。 抽象产品类...
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2015-04-26 22:28:47
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几个模式简述:1、工厂模式工厂模式是一种类,它具有为您创建对象的某些方法。您可以使用工厂类创建对象,而不直接使用new。这样,如果您想要更改所创建的对象类型,只需更改该工厂即可。使用该工厂的所有代码会自动更改。 系统某个部分中的函数和类严重依赖于系统的其他部分中函数和类的行为和结构。您需要一组模式....
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2015-04-26 10:38:16
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抽象工厂模式是所有形态的工厂模式中最为抽象和最具一般性的一种形态。抽象工厂模式是指当有多个抽象角色时,使用的一种工厂模式。抽象工厂模式可以向客户端提供一个接口,使客户端在不必指定产品的具体的情况下,创建多个产品族中的产品对象。根据LSP原则,任何接受父类型的地方,都应当能够接受子类型。因此,实际上系统所需要的,仅仅是类型与这些抽象产品角色相同的一些实例,而不是这些抽象产品的实例。换言之,也就是这些...
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2015-04-25 15:14:48
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在简单工厂模式中,通过一个工厂类来判断需要调用的具体的实现类,隔离了客户端和具体的实现类之间的关系,从而降低了系统间的耦合性,但是也带来了一个问题,就是如果要创建的对象很多,这个工厂类会非常庞大,仍然不利于后期的代码维护。
工厂方法模式:
一个抽象产品类,可以派生出多个具体产品类。
一个抽象工厂类,可以派生出多个具体工厂类。
每个具体工厂类只能创建一个具体产...
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2015-04-25 13:44:19
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??
简介
工厂模式主要是为创建对象提供了接口。工厂模式按照《Java与模式》中的提法分为三类:
1. 简单工厂模式(Simple Factory)
2. 工厂方法模式(Factory Method)
3. 抽象工厂模式(Abstract Factory)
这三种模式从上到下逐步抽象,并且更具一般性。还有一种分类法,就是将简单工厂模式看为工厂方法模式的一种特例,两个归为一类。下面...
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2015-04-25 10:48:16
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本文参考:js高级程序设计 第三版这篇文章我啃了大半天写的,是很烦,没有毅力看下去的注定还是不会(1)、工厂模式:封装一个函数createPerson,这个函数可以创造一个人对象,包含三个属性和一个方法,然后利用这个函数分别创建了2个对象p1,p2.function createPerson(nam...
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2015-04-24 23:56:18
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package com.eyugame.modle;
/**
* 抽象工厂模式
*
* @author JYC506
*
*/
public class MyFactory implements IAbstractFactory {
@Override
public IProduct1 createIProduct1() {
return new Product1();...
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2015-04-24 22:50:01
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