package com.eyugame.modle;
/**
* 工厂模式
* @author JYC506
*
*/
public class Factory implements IFactory {
@Override
public IProduct createProduct() {
return new Product();
}
}
interface I...
分类:
其他好文 时间:
2015-04-24 21:08:52
阅读次数:
124
工厂模式:定义了一个创建对象的接口,但由子类决定要实例化的类是哪一个。工厂方法让类把实例化推迟到子类。——《HEAD FIRST 设计模式》 我的golang代码: package factory import ( "fmt"
) type PizzaStore interface { create...
分类:
其他好文 时间:
2015-04-24 13:55:32
阅读次数:
157
工厂模式:定义了一个创建对象的接口,但由子类决定要实例化的类是哪一个。工厂方法让类把实例化推迟到子类。——《HEAD FIRST 设计模式》 我的c++代码: #ifndef DESIGN_FACTORY_H_
#define DESIGN_FACTORY_H_ #include #include ...
分类:
其他好文 时间:
2015-04-24 13:54:07
阅读次数:
120
GOF:提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它们具体的类。 类图: 观察类图,关键就在于左边,即AbstractFactory和它的两个子类。想要理解这个模式,我们可以真的将它看作一个工厂。对于生产家电的工厂,一般要生产电视和洗衣机,但是在美国的家电工厂生产的是等离...
分类:
其他好文 时间:
2015-04-23 21:20:48
阅读次数:
149
抽象工厂模式是对象的创建模式,它是工厂方法模式的进一步延伸和拓展的结果。抽象工厂模式更加抽象化,更具一般性特点。
我们知道,工厂方法模式是针对单一的产品等级结构而产生的,而这里的抽象工厂模式则是针对多个产品等级结构的。...
分类:
移动开发 时间:
2015-04-23 17:37:04
阅读次数:
205
一、工厂模式工厂模式的关键是:将创建对象和使用对象分开。(便于修改,如果有一天你创建对象的方式改变了,那么只需修改工厂即可)(例)比如我想造一辆宝马车并让它跑起来,以前我们都是写一个宝马车的类然后直接在这个类里边实例化一个他的对象,完了以后紧接着在下边写宝马车的跑的方法,是吧?但是工厂模式不这么做,...
分类:
编程语言 时间:
2015-04-23 17:21:08
阅读次数:
152
9.1 女娲的失误 我们在上一章节讲了女娲造人的故事。人是造出来了,世界也热闹了,可是低头一看,都是清一色的类型,缺少关爱、仇恨、喜怒哀乐等情绪,人类的生命太平淡 了,女娲一想,猛然一拍脑袋,哇K!忘记给人类定义性别了,那怎么办?抹掉重来,于是人类经过一次大洗礼,所有的人种都消灭掉了,世界又是空无一...
分类:
其他好文 时间:
2015-04-23 14:59:57
阅读次数:
303
单例模式:
public class Person2 {
// 饿汉模式
// private static Person2 person = new Person2();
// private Person2(){}
// public static Person2 getInstacne(){
// return person;
// }
// 静态 内部类-->外...
分类:
其他好文 时间:
2015-04-23 13:34:36
阅读次数:
165
实例:
实现一个简单的数据库访问程序
UML类图:
实现代码:
class User
{
private int _id;
public int ID
{
get { return _id; }
set { _id = value; }
}...
分类:
其他好文 时间:
2015-04-22 18:36:24
阅读次数:
130
工厂方法模式是类的创建模式,又叫做多态性工厂模式。这个模式的用意在于定义一个创建产品对象的工厂接口,并将实际的创建工作推迟到工厂子类中去完成。...
分类:
移动开发 时间:
2015-04-22 18:12:01
阅读次数:
135