设计模式浅谈 模式最早起源于建筑业而非软件业,经大量研究发现人们对舒适住宅和周边环境存在一些共同的认同规律,通过这些规律,可以归纳出设计模式来解决建筑时出现的一般性问题。不同的模式描述了在我们环境中不断出现的问题,然后描述了该问题的解决方案的核心,通过这种方式,我们可以无数次的重用那些已有的解决方案 ...
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2017-04-04 13:40:47
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设计模式广泛用于面向对象的开发和设计中,成为面向对象的重要组成部分。设计模式只在一定的抽象层次上讨论模式。设计模式作为一个专有名词,特指在特定场景下解决一般设计问题的类和相互通信的对象的描述。像链表、hash表这样的设计,一般不称作设计模式,而那些包括复杂的、特定领域内的对整个应用或子系统的架构的设 ...
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2017-04-04 10:39:28
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设计模式是可复用面向对象软件的基础。它是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。项目中合理利用设计模式可以完美的解决很多问题,每种模式在现在中都有相应的原理来与之对应,每一种模式描述了一个在我们周围不断重 ...
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2017-04-04 01:09:38
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简述23种软件设计模式 一、设计模式分类 总体来说设计模式分为三大类: 五种创建型模式:工厂方法模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式、原型模式。 七种结构型模式:适配器模式、装饰器模式、代理模式、外观模式、桥接模式、组合模式、享元模式。 十一种行为型模式:策略模式、模板方法模式、观察者模式、迭代... ...
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2017-04-03 23:34:10
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从上学期学的设计模式来看,设计模式一共分为三大类: 创建型模式,共五种:工厂方法模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式、原型模式。 结构型模式,共七种:适配器模式、装饰器模式、代理模式、外观模式、桥接模式、组合模式、享元模式。 行为型模式,共十一种:策略模式、模板方法模式、观察者模式、迭代子模式、 ...
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2017-04-03 20:04:29
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设计模式是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结,使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。它包括的23种设计模式分别为:工厂方法模式、抽象工厂模式、建造者模式、原型模式、单例模式、适配器模式、桥接模式、组合模式、装饰模式、外观模式、享元模式、代 ...
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2017-04-03 19:01:52
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1.工厂方法模式: 2.抽象工厂模式: 3.建造者模式: 4.原型模式: 5. 单例模式: 6.适配器模式: 7.桥接模式: 8.组合模式: 9.装饰模式: 10.外观模式: 11.享元模式: 12.代理模式: 13.解释器模式: 14.模板方法模式: 15.职责链模式: 16.命令模式: 17.迭 ...
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2017-04-03 09:22:01
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通过总结这些模式,让我找到了封装变化,对象的耦合,针对接口编程,都有了一定的了解,从而设计出易维护,易扩展,灵活性好的程序。有以下常用的:1)单件模式、2)抽象工厂模式和工厂模式、3)适配器模式、4)装饰模式、5)观察者模式、6)外观模式 其他模式目前还很少用到。 单件模式 这是用的最多的模式,每一... ...
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2017-03-23 23:33:49
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站在用户角度:用户做一件事,本来需要去了解做这些事的具体流程(并且这些事的流程的各个子流程是可以进行组合使用的),但是现在用户希望一个对象能够把这些流程集中在一起,用户调用这个对象的方法就可以实现这个流程而不是让用户知道这个流程是什么样子的。 站在实现者角度:满足用户需求,暴露一些方法(每个方法都是 ...
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2017-03-23 21:44:47
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外观模式(Facade)为子系统中的一组接口提供了一个一致的界面,此模块定义了一个高层借口,这个接口使得这一子系统更加容易使用。 外观模式不仅简化类中的接口,而且对接口与调用者也进行了解耦。外观模式经常被认为开发者必备,它可以将一些复杂操作封装起来,并创建一个简单的接口用于调用。 var fuhao ...
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2017-03-20 10:27:33
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