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搜索关键字:外观模式    ( 783个结果
设计模式之适配器模式与外观模式
适配器模式 适配器模式就是将一个接口转化成另一个接口。 一个常见的例子是插头转换器 我们知道英式插头长这样: 而国内的插头一般是这样的 这时候,你就需要一个转换插头了 而适配器的工作就像是一个转换插头。你不需要从新买一个电器,也不用换一个插孔,只需要一个转换器即可。 假设已有一个软件系统,你希望它能 ...
分类:其他好文   时间:2017-03-15 11:29:21    阅读次数:229
设计模式(十二): 外观模式
外观模式 外观模式(Facade Pattern)隐藏系统的复杂性,并向客户端提供了一个客户端可以访问系统的接口。这种类型的设计模式属于结构型模式,它向现有的系统添加一个接口,来隐藏系统的复杂性。 这种模式涉及到一个单一的类,该类提供了客户端请求的简化方法和对现有系统类方法的委托调用。 介绍 意图: ...
分类:其他好文   时间:2017-03-11 20:44:44    阅读次数:163
Java设计模式之接口型模式总结
摘要: 原创作品,可以转载,但是请标注出处地址:http://www.cnblogs.com/V1haoge/p/6508967.html 之前认真学习了Java设计模式中的四大接口型模式,分别为:适配器模式(Adapter)、外观模式(Facade)、合成模式(Composite)、桥接模式(Br ...
分类:编程语言   时间:2017-03-06 13:44:32    阅读次数:206
结构型设计模式-适配器模式
适配器模式角色 Target 目标抽象类 Adapter 适配器类 Adaptee 适配者类 Client 客户类 适配器模式是一种包装的模式,和外观模式一样都具有包装的功能,对象适配模式还有些委托的意思。总的来说,适配器模式是一个补偿模式,专门用于项目后期的扩展、修改时使用,不要过多的使用适配器模 ...
分类:其他好文   时间:2017-03-03 01:24:37    阅读次数:198
JAVA设计模式之门面模式(外观模式)
医院的例子 现代的软件系统都是比较复杂的,设计师处理复杂系统的一个常见方法便是将其“分而治之”,把一个系统划分为几个较小的子系统。如果把医院作为一个子系统,按照部门职能,这个系统可以划分为挂号、门诊、划价、化验、收费、取药等。看病的病人要与这些部门打交道,就如同一个子系统的客户端与一个子系统的各个类 ...
分类:编程语言   时间:2017-03-01 16:00:10    阅读次数:197
外观模式
外观模式(Facade):为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,此模式定义了一个高层的接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用。 该模式完美的体现了依赖倒转原则和迪米特法则的思想。 何时使用外观模式: 首先,在设计初期阶段,应该有意识的将不同的两个层分离,比如经典的三层架构,就需要考虑在数据访问层 ...
分类:其他好文   时间:2017-02-28 17:34:34    阅读次数:135
《Head First 设计模式》之适配器模式与外观模式
适配器模式(Adapter) 适配器(adapter-pattern):将一个类的接口,转换成客户期望的另一个接口。适配器让原来接口不兼容的类可以合作无间。两种形式: 外观(facade-pattern):提供了一个统一的接口,用来访问子系统中的一群接口。外观定义了一个高层接口,让子系统更容易使用。 ...
分类:其他好文   时间:2017-02-24 22:37:25    阅读次数:180
设计模式(10) 外观模式(FACADE)
问题聚焦: 设计一个系统时,比较常见的做法是将它划分为若干个小的系统,互相协作,组成一个大的系统。 那么,在设计这些小系统时,需要注意一些什么呢? 外观模式为什么可以让子系统更加容易的使用呢?(最小化子系统之间的通信和相互依赖关系,即降低耦合度) 意图: 为子系统中的一组接口提供一个一致的界面。Fa ...
分类:其他好文   时间:2017-02-22 13:03:05    阅读次数:184
设计模式----适配器、装饰者和外观模式
1,当需要使用一个现有的类而其接口并不符合你的需要时,就使用适配器。 2,当需要简化并同意一个很大的接口或者一群复杂的接口时,使用外观。 3,适配器模式有两种形式:对象适配器和类适配器。类适配器需要用到多重继承。 4,适配器将一个对象包装起来以改变其接口;装饰着将一个对象包装起来以增加新的行为和责任 ...
分类:其他好文   时间:2017-02-20 16:36:20    阅读次数:147
大话设计模式读书笔记--8.外观模式
外观模式的用意是为子系统提供一个集中化和简化的沟通渠道,而不是向子系统加入新的行为 生活中的例子: 定义 定义: 为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,此模式定义了一个高层接口,这一接口使得这一子系统更加容易使用 结构图 Facade: 是模式的核心,指导所有子系统的功能, 可根据客户端的需求定制 ...
分类:其他好文   时间:2017-02-19 22:44:55    阅读次数:235
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