外观模式是为了解决类与类之家的依赖关系的,像spring一样,可以将类和类之间的关系配置到配置文件中,而外观模式就是将他们的关系放在一个Facade类中,降低了类类之间的耦合度,该模式中没有涉及到接口,看下类图:(我们以一个计算机的启动过程为例) 我们先看下实现类: [java] view plai ...
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2016-12-30 19:09:00
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一、外观模式 外观模式提供了一个统一的接口,用来访问子系统中的一群接口。外观模式定义了一个高层接口,让子系统更容易被使用。 二、UML图 三、例子 举个编译器的例子,假设编译一个程序需要经过四个步骤:词法分析、语法分析、中间代码生成、机器码生成。学过编译都知道,每一步都很复杂。对于编译器这个系统,就 ...
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2016-12-30 10:46:44
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Head First设计模式之适配器模式与外观模式 前言: 之前讲过装饰者模式,将对象包装起来并赋予新的职责,这一章我们也会将对象进行包装,只不过是让它们看起来不像自己而像是别的东西。这样就可以在设计中将类的接口转化为想要的接口,以实现同的接口,此外还将讲述另一个模式,将对象包装起来以简化接口。 1 ...
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2016-12-29 08:02:24
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【门面模式】 也称为 外观模式。 要求一个子系统的外部与内部的通信必须通过一个统一的对象进行。门面模式提供一个高层次的接口,使得子系统更易于使用。 门面模式注重“统一的对象”,也就是提供一个访问子系统的接口,除了这个接口不允许有任何访问子系统的行为发生。(即领导想了解项目完成的情况,只能通过项目经理 ...
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2016-12-28 15:02:20
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六大原则: 单一职责; 开闭原则; 迪米特原则; 里氏替换原则; 依赖倒置原则; 接口隔离原则 23种设计模式: 创建型模式,共五种:工厂方法模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式、原型模式。 结构型模式,共七种:适配器模式、装饰器模式、代理模式、外观模式、桥接模式、组合模式、享元模式。 行为型模 ...
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2016-12-22 18:58:14
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PHP实战创建型模式单例模式工厂模式抽象工厂模式原型模式建造者模式PHP实战结构型模式桥接模式享元模式外观模式适配器模式装饰器模式组合模式代理模式过滤器模式PHP实战行为型模式模板模式策略模式状态模式观察者模式责任链模式访问者模式解释器模式备忘录模式命令模式迭代器模..
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2016-12-15 18:23:33
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外观模式(Facade Pattern) 介绍为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,Facade模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用。示例有一个Message实体类,某对象对它的操作有Get()方法,另外还有一个对象有一个Validate()方法来判断用户是否有权限。现在提供 ...
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2016-12-15 14:32:55
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适配器模式的作用是解决两个软件实体间的接口不兼容的问题。使用适配器模式之后,原本由于接口不兼容而不能工作的两个软件实体可以一起工作。 适配器的别名是包装器(wrapper),这是一个相对简单的模式。在程序开发中有许多这样的场景:当我们试图调用模块或者对象的某个接口时,却发现这个接口的格式并不符合目前 ...
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2016-12-09 18:53:18
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一、设计模式的分类 总体来说设计模式分为三大类: 创建型模式,共五种:工厂方法模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式、原型模式。 结构型模式,共七种:适配器模式、装饰器模式、代理模式、外观模式、桥接模式、组合模式、享元模式。 行为型模式,共十一种:策略模式、模板方法模式、观察者模式、迭代子模式、责 ...
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2016-12-07 22:35:47
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设计模式4结构型模式目录
代理模式
装饰器
外观模式
适配器模式代理模式,美国,韩国代理购物
chunli@linux:~$catmain.cpp
#include<iostream>
usingnamespacestd;
classItem //商品
{
public:
Item(stringkind,boolfact)
{
this->kind=kind;
this->fact=fac..
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2016-11-29 23:34:18
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