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搜索关键字:游戏编程    ( 344个结果
virtual 修饰符与继承对析构函数的影响(C++)
以前,知道了虚函数表的低效性之后,一直尽量避免使用之。所以,在最近的工程中,所有的析构函数都不是虚函数。今天趁着还书的机会到图书馆,还书之后在 TP 分类下闲逛,偶然读到一本游戏编程书,里面说建议将存在派生的类的析构函数都设置为 virtual。例如 ParentClass 和 ChildClass...
分类:编程语言   时间:2014-05-08 23:21:08    阅读次数:486
libgdx游戏引擎3D开发教程-第一章-基础教程
开卷语:我最近才开始学习游戏编程,因为想做个网游玩,所以前几天找了不少引擎来看,于是不出意料的选中了libgdx,值得感谢的是libgdx的文档很多很全,所以没有走多少弯路就成功的配置好了环境。基础教程很完善,好多大神都已经写的很详细了,但是3D方面的很少见,所以我正好要学,索性直接翻译过来,大家共同进步。注意:教程基本是从Wiki上翻译过来,外加自己的小部分理解,所以一般来说应该没什么问题,如有...
分类:其他好文   时间:2014-05-08 04:56:05    阅读次数:512
体验游戏编程网站
最近学习python,想要找点练习,在看《python核心编程》(真是一本好书,非常详细,觉得看这一本书就够了,余下可以翻翻文档)。觉得cf之类的虽然能用python提交但是重点不是在学习python上 。终于找到了两个不错的网站checkio和pythonchallenge。今天先看看了看chec...
分类:Web程序   时间:2014-05-06 13:06:04    阅读次数:517
Java游戏编程的几个小经验
1.输出图片,最直接的方式是Image img = Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("images/cheer1.jpg"); graphics.drawImage(img, 0, 0, 500, 500, null);注意:路径是相对于工程根目录的,不是....
分类:编程语言   时间:2014-04-28 11:54:08    阅读次数:506
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