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搜索关键字:游戏编程    ( 344个结果
ActionScript3游戏中的图像编程(连载十七)
首先,HSL和HSV对H的定义一致,公式如下:   max=min意味着R,G,B三个值始终相等,只能是白,灰,黑这三类颜色了,色相值在这种情况下没有任何意义,所以让它等于0。 然后,HSB模式将色相环等分成三个120度的区间(图 1.28)。   图 1.28色相环的区间分布  [0,60]U[300,360]为红色区间,[60,180]为绿色区间,[180,300]为蓝色区间。...
分类:其他好文   时间:2014-08-01 13:44:02    阅读次数:179
ActionScript3游戏中的图像编程(连载十八)
1.3.4 HSB与RGB互转公式的ActionScript实现         为了让HSB转RGB这个通用的功能在后续的项目里可以重用,我们先把这个转换公式做成一个工具类,并且放入到公共类库里。当然,这样的类,网上也有很多现成的可以直接拿过来用(个人推荐frocessing工具包)。类里的算法看起来跟公式会有点出入,一方面我自己也是从网上东拼西凑弄回来的,另一方面我把S和L/B的取值范围从0...
分类:其他好文   时间:2014-08-01 13:43:32    阅读次数:229
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分类:其他好文   时间:2014-07-18 12:25:10    阅读次数:347
游戏服务器之服务器优化思路
游戏服务器之服务器优化思路...
分类:其他好文   时间:2014-07-16 17:11:01    阅读次数:185
如何迎接大学生活?给厦大信息学院学弟学妹们的一封信
cocos2d-x是目前被广泛采用的一个手机游戏编程框架,在学校里可以接触到一个当前流行的实用技术,是很难得的机会,但是很多同学却放弃了,我觉得很可惜。想想自己18年前刚踏进大学校门的时候,也是懵懵懂懂,对未来充满疑惑和焦虑,不知道自己该做什么。所以,我想借这个机会思考一下自己的大学和职业生涯,也希望这些想法对学弟学妹们能有所帮助。...
分类:其他好文   时间:2014-07-16 08:39:32    阅读次数:204
Understanding Steering Behaviors:Flee and Arrival(行为控制-逃离和抵达)
Understanding Steering Behaviors系列中关于如何实现逃离和抵达行为的介绍...
分类:其他好文   时间:2014-07-08 19:30:53    阅读次数:161
怎样使用SetTimer MFC 够具体
转自:http://blog.csdn.net/ellor/article/details/1714741Timer事件,即定时器事件,是在游戏编程中,常常使用的一个事件。借助它能够产生定时运行动作的效果。这篇文章,就和大家一起探讨一下怎样使用SetTimer()函数。 1、SetTimer定义在那...
分类:其他好文   时间:2014-06-25 17:16:36    阅读次数:181
checkbox复选框的使用
复选框: 唱歌 游戏 编程 打篮球单选框: 女 男分析:单选框的name必须相同,复选框的name没有严格要求,但一般也相同,对于复选框,使用getParameters()接收
分类:其他好文   时间:2014-06-18 09:03:11    阅读次数:192
基于cocos2d-x的2D空间中的OBB(Orient Bounding Box)碰撞检测算法
使用OBB来进行碰撞检测,避免使用传统AABB进行碰撞检测的不精确性。...
分类:其他好文   时间:2014-06-17 22:05:29    阅读次数:407
如何在cocos2d-x中使用ECS(实体-组件-系统)架构方法开发一个游戏?
基于cocos2d-x的Entity-Component-System游戏架构方法,避免传统面向对象开发模式中的各种问题!!!...
分类:其他好文   时间:2014-06-15 09:01:45    阅读次数:174
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