2.2.6 Photoshop投影扩展参数在Flash滤镜中的体现
拖动Photoshop扩展项的滑块,和拉动Flash强度项的数值框,会发现它们要做的事情都一样,在于控制阴影扩展的强度,数值越大,强度越高,阴影色越不透明,阴影的有效区域也就越大。
然而,它们的取值范围让我感到相当地迷茫。Photoshop的范围为0%~100%,而Flash则是0%~25500...
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2014-08-12 17:12:54
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2.2.7 关于Photoshop的图层挖空投影
在Photoshop里面,不管图层挖空投影的复选框是否处于勾选状态,显示出来的效果都几乎没有任何差别。那这个挖空的作用何在?不急,我们看看Flash里的挖空选项。
Flash里的挖空很明显,图 2.23展示了挖空后的效果。
图 2.23 Flash的挖空投影
Flash的投影滤镜把常规显示...
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2014-08-12 17:11:24
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2.2.8 Photoshop品质初探——杂色
重新回到Photoshop的品质选项,首先,杂色一项似乎更容易理解,我们尝试拖到30%,可以看到投影上多了一些杂点(图 2.29)。数值越大,杂色越多,很适合用来模拟锈迹或者羊皮纸等粗糙的表面。
图 2.29 设置30%的杂色
杂色上方的等高线可谓Photoshop图层样式最最精华之处了,下...
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2014-08-12 17:09:44
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2.2.9 Photoshop品质初探——等高线
我们点击等高线图标右侧的箭头,将弹出一个曲线列表(图 2.30)。
图 2.30 等高线下拉列表
点击第二行第4个图标看看(图 2.31)。哇塞,一个逆天的浮雕式投影效果。
图 2.31 给投影样式设置等高线
下面我们不妨开一下小差,做点好玩的东东,比如给投影拉...
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2014-08-12 17:05:04
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2.2 Photoshop投影样式在Flash基本滤镜中的体现
作为上帝的另一个化身,Flash在图层样式方面自然也不甘示弱,不过在Flash里面,它有另外一个名字——滤镜(仅仅从概念上说,Flash的滤镜包含了Photoshop里的图层样式和滤镜)。
下面就让我们打开Flash CS6/5.5,一起在滤镜里寻找Photoshop图层样式的影子吧,同时,我们先暂...
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2014-08-10 18:44:50
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2.2.1 投影颜色与透明度的模拟
默认的投影滤镜看着比Photoshop的投影样式浑浊,究其原因,似乎是颜色太深所致。(图 2.11)。
图 2.11 设置默认投影滤镜后的效果
下面回到Photoshop查看其默认的投影参数(图 2.12)。
图 2.12 Photoshop默认投影样式的参数
茫茫人海,我还是第一...
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2014-08-10 18:43:50
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2.2.2 Photoshop投影大小的模拟
投影没有之前那么浓了,但是跟Photoshop里的效果差别还挺大,因为在Photoshop里我们还设置了另外一个属性:大小。
Flash里似乎找不到它的影子,我们用排除法来进行定位,Photoshop投影样式的大小属性以像素为单位,Flash投影滤镜的选项只有距离和那对被“手铐”扣住的模糊属性符合条件,而Photos...
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2014-08-10 18:42:40
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2.2.3 Photoshop/Flash中的投影品质
与Photoshop不同,Flash的滤镜在输出的作品中仍会实时通过FlashPlayer进行渲染,所以性能显得尤为重要,在迫不得已的情况下还要以牺牲品质作为代价。所以,Flash的品质下拉框引起了我的注意,我试着把品质调整为“高”,效果就可以跟Photoshop的媲美了。(图 2.18)
对于品质,Fla...
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2014-08-10 18:40:41
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2.2.4 Photoshop转Flash的投影角度换算
继续往下看,Photoshop不透明度选项下面是投影角度,默认值是120°,而Flash里角度是45°,两者相差将近90°,投影角度却相近,为什么?让我们把Flash的投影滤镜也设置成120°。(图 2.20)
图 2.20 角度值等于120的Flash投影
投影跑左边去了,x方向与Ph...
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2014-08-10 18:40:30
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第2章 初识图层样式与滤镜
无论是生物学家达尔文,还是哲学达人马克思,都无法准确解答“世界上先有鸡还是先有蛋”这一困扰了人类数百年的难题,但我可以百分之一百肯定地告诉大家,不管先有的是鸡还是蛋,它的创造者都一定是上帝。因为无中生有的本事,几乎都掌握在上帝的手上。
从这点上说,Photoshop和Flash都是上帝的化身,前者静得从容,后者动得洒脱,它们从...
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2014-08-07 15:51:40
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